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日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   
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ふー

どうにもエアコンの寒さで体がやられてる気がするけど、掛け布団をすると暑いというジレンマ。

■シャドバ2
コントロールロイヤルをやると時間がめちゃかかるし脳への負荷もすごいしで、あんま連戦向きじゃないと。
が、宝箱イベントは連戦を強いられる。

ということでアグロロイヤル。5ターン以内に盤面を形成できなかったら即リタです。うーん、最低ムーブ。

でもなー、グループランクを落としても報酬に違いがないからあんま頭と時間を使わないこれになるわけで。
で、サファイアからエメラルドまで落ちました笑 なんてこったい笑

とはいえB帯まできちゃうとエメラルドでもガチデッキばっかなので、意味があったかは果たして笑

まぁ何勝しろ、のミッションの時だけコントロール握って頑張りますか。

ネメもビショも超きついですが。ウィッチはまだワンチャン。
ナイトメアは良く分からんw ドラゴンは意外と殴り合いで勝てることも。
ロイヤルミラーは一度盤面とられたらGGで良いレベル。

まぁどれも粘りだけはしますが。

そういえば初期ナイトメアデッキらしき人がいたなwあのデッキでB帯まで上げってきてたのなら凄すぎるが…w

■ウィズダフネさん
リンネさんが欲しくて手持ちの石全部で60連回したらリンネさんが3体も。まじか。

早速育てようとしてるのだけど、苦無が高難易度でしかドロップしない模様。
となると前衛として育てる必要があるのだけど、回避型じゃないと死ねる

回避装備は全然作ってなくて、ちょっとこれは作る必要がありますね。
あとは短剣も。苦無への繋ぎとしても、+10くらいは作りたい。

まぁ一旦はアメリアさんの装備で頑張ってもらいましょう。攻撃力にしか振ってないけど笑

あとはこうなるとラナヴィーユさんの存在意義が大分薄くなって。

火力バフとして置物になってたけど、リンネさんは悪だからダメアップ乗らないのよね。
むしろリンネさんが悪属性に会心アップを付与できるので、前衛は悪でもいいレベル。

でもラナヴィーユさんバフを前提にしてたからクロエさんは中庸なのよね。
おそらく悪で固めた前衛の方が強くなる。

が、悪の前衛をこれから育成するとなると…標識がなんぼあっても足らない。

今回のイベントで主人公の属性を変えられるみたいだから、いったん中庸にしてから考えますかね。

最終的にはリンネさんは後ろから苦無連続投げしつつ宝箱を開けてもらうのが良い気がする。

まぁ育てながらぼちぼち考えますか。忍者の必要EXPめちゃ高いからレベル上げに暫く時間かかるだろうしね。


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ん-

また躁状態かと思って処方どおりに少し多めに薬を飲んだらすげー眠い。
布団に入って1時間眠れなかったら飲むくらいですかね…。

■シャドバ2
ネットに上級者の方が使っているコントロールロイヤルを使ってみた・

犬については3コス突進で面取れるし、6コスでも面の取り合いに持ってるから強いよなーと思っていたところ、その考えは当たっていたみたい。

御者については何が強いのか分からなかったけど、出されてこれはうざいと分かった。1/2なのがミソなのね。
あとは後半にPPが余った時に雑に置いてもうざい。

フィルドアさんだけ足りなかったので作成。
オリヴィエさんは無いから、そこの枠を何で埋めるかが腕の見せ所ですね。

実際にやってみて勝率は5割くらいかな?
毎回12ターンくらいかかるので頭の疲労がはんぱないw

現状このデッキくらいしかまともなのが作れてないので、ちょっと飽きが来てる。
違うデッキを試したいけど、軒並み作成が難しいのばっかりでねー。

レジェンドが少なくて済むエルフもネメシスも頭を使うデッキばかりで。

あうー

ジークアクスさん見た分寝るのが遅くなってダメージががが
でも見ないとツイッターがネタバレ地獄になってしまうからなー。

ただ最終話も色々と詰め込んでて情報量が多いので、また観てみましょう。正直良く分かってないw

幸い前回と前々回は録画を残しているから、順番に見てもいいかもね。

願わくばララァさんの回を見直したかったのだが…。
あそこでマチュさんの行動原理が大分変ったというかターニングポイントだったっぽいけどちゃんと見てなかったw

まぁ、最悪ごにょごにょする手もありますが。

■シャドバ2
色々とさ迷った結果、コントロールロイヤルに落ち着きそう。

手札が回ればアグロ気味にもなるしね。

今のレベル帯だとギリギリだけど戦えてる感じ。ここで捌けたら勝ち、1ターン渡したら負け、みたいな感じで。
良いバランスですね。このままぶっ壊れデッキが発見されないと良いが。

後はまぁ環境の推移からアグロが増えればミッドレンジ、遅めならコントロールを選択していく感じかな。

最初のレベル帯はロイヤルが多かったけど、上に上がったらあんまり見なくなり。
代わりに超越ウィッチが増えた感じ。

全体的な所感は
超越ウィッチ:5分~ちょい不利くらい。10コス帯まで長引いてサタンお祈りゲーになりがちw
アグロナイトメア:ガリガリ顔面を削れられて、ケルちゃんでフィニッシュ。現状あんま対策が思いつかない。
フェイスドラゴン:サメに顔面12点確定でもってかれるので、どうにもなりません。
リノエルフ:相手の手札が回るか次第。
AFネメ:不利。お互いに回ったとしてどう展開しても相手に処理される。

あれ、全然ギリじゃなくない…?回復と守護が足りてないかな。2/2の守護が簡単に潰されるしね。

あとオリヴィエさんが手札で腐りがちなんだけどなんかいい運用方法はないかしら。
ジェノがいればそっち出すし、7コスで出してPP2回復しても出すものないのよね。

あとルミナスさんがマジで生命線過ぎて引けないと死ぬ。ベルエンさんだけじゃケアしきれないです。
2コスで守護持ちがもう少し増えたら大分楽になるのだけども。

これあれかなー。5コスでルミナスさん切らないでエミリアさん引いてくるまで耐える運用ありかなー。
天罰さんの処理能力が低いので、なにか別のと差し替えたいところ。あとテンタクルさんはいつ使うんだ?w



うー

完全に躁状態で朝5時まで眠れなかった。ちょっとというか大分抑えないとやばい。

■シャドバ2
週末はずっとこれやってた。延べ15時間くらいやってたのでは?

たまたまアリアが2枚あったので、安くて強いけど超難しいと噂の妖精エルフを作ってやってみた。

………むっず!!

いや、これ無限に択があって確かに超難しいですわ。
2コスの時点で先考えて動かないといけないとかまじ無理ゲー。

これならミッドレンジロイヤルの方がまだ簡単ですね。いやロイヤルもむずいけども。

現環境的には
1~3コス:アグロ気味に5点くらい取る
4~7コス:展開で盤面作りつつ、5コスでアルベールさん進化しての5点疾走
8コス:お馬さん超進化の10点でフィニッシュ

みたいな。

進化は基本的に全部切っていく。珍しく先行有利ですね?

最初のマリガンである程度の展開を予想するのが難しい。

基本はマナカーブに沿って、相手がロイヤル対面だったらアポロンキープ、くらいかな。

基本的にこちらから仕掛けていくデッキなので、AOE撃たれてもとりあえずフェイスに。

ライフ10点がラインかなー。お馬さんの確殺ラインなので。
9コスアルベールだと大分遅くて間に合わない感じなのよね。

てわけでアルベールは手持ちで腐らせず、ガンガン撃っていきましょう。

あとはジェノさんの扱いが。まぁ盤面掃除してリーサルのプレッシャーかけて除去を強要する感じか。

アマリアさん使っててあんま強さを感じないんだよなー。これどうやって使えばいいんだろね?
守護並べて超進化で相手のファッティを潰しても大体返される。

なら同じコストでワンチャンあるお馬さんな気がするのよね。
わりと超進化お馬さん刺さるし。

あー、みんな9コスの超進化アルベールを警戒してて、8コスならリーサル取られないって油断してるからか。なるほどね、理解した。

これもまぁその内に対策されるのでしょう。こうしてメタは回る。でもメタが回るのはよい環境。

フェイスロイヤルが超越ウィッチに勝ち越せるとまたメタが回るんだけどねー。
さてはて。3すくみというか5すくみくらいだと毎試合が飽きなくてとてもよい。

あとはまぁ過疎るスピードですかね。対戦ゲーなので相手がいないと加速度的に人が減るし。
今回BPだけじゃなくて勝率でグループ分けしたのはよいのではないかな、と。

BPは必ず増えていくし、レートだと自分が弱いってことを数字で常に見せられるしね。

この辺は相当新規ユーザーにも既存ユーザーにも配慮した結果だと思う。

ただ拡張パックが一か月後に来るのが大分怖い。調整期間足りるのかなー。
なんとなくAIさんを使ってその辺の調整の時間を大幅に短縮出来てるかもって気はする。

手動ほどではなくても、今のAIさんなら昔よりも頭良いだろうし、何より24時間ずっと何十人同時で検証やってくれるもんね。
明らかにカードパワーが強すぎるのは修正されそう。

難しいのは手順が複雑な妖精エルフとか超越ウィッチとかかな。
クリーチャーを出して殴るのは分かりやすいけど、スペブとかバウンス再利用とかまで計算に入れるのは大変そう。

まぁ将棋や囲碁もAIさんがプロレベルになったのだから、手数が有限なシャドバもその内そうなるだろね。
そうなるとCPU戦でプロレベルと戦えることになるのかw

あ、あと短くても6コス以上の戦いになるので、エミリアさんはキープ必須かも。2ドローがでかい。
だいたい6コスあたりで手札が尽きるもんね。この辺も上手く調整してある。

拡張パックでぶっ壊れカードでないで欲しいなーw

■ご飯
5時まで起きてた割に普通にお腹が空いてきた。ただ弁当はちょっと重いかなー。
カップ麺で一旦凌いで、午後に足りなければドッグで再度凌ぐ、かな。

■ウマ娘さん
チャンミに出る。1勝出来るかどうか。
グレードのBの方が報酬良いんだっけ?まぁオープンで数値を詰めるのも面倒なので、グレードで。

ワンチャン決勝いけたらいいな、くらいかな。

■ロイヤルさん
フェイスへの感覚がまだ良く分からない。
5コスでアルベールさん即出し5点はなんか微妙な感じ。
次のターンでアルベールさんが簡単に返される上に超進化で盤面作られるのできつい。

ルミナスさんで相手を潰していくのがまるいのかなー。
顔に行き過ぎても行かな過ぎてもダメなのが難しい。

序盤にガンガン行って、4~6は盤面作ってジェノさんで進化優位とって攻める、みたいな感じかな。
次はこのプランで行ってみよう。




ぐはっ

えー、やられてます。
金曜だと思って夜更かしムーブかましたらまだ木曜日だった(死

■シャドバ2
エーテルを吐いて色々とゴールドさんを作成。

環境が一気にAFネメシスに染まったので、大変お辛い。
AFネメシスを意識した構築が必要な感じ。

AFネメシスさんはプレイングが難しいとのことだったが、基礎デッキを触ってみた感じ、コアの融合順を覚えておけば簡単な感じ。
相手に合わせて3ダメを撒くか、5/1で除去るか、隙が無い。あとはオーキスさんを投げてそれも返されればガンダム投げて締め。
大分簡単なのでは?

むしろミッドレンジロイヤルの方が相手のデッキを相当に読まないといけないのできつい。
まぁミッドレンジが難しいのはいつものことか。

エミリアを絡めたムーブを上手く取って盤面残して疾走フィニッシュ、がメインの動きかな。
エミリアをもう一枚が必須なんだけど、エーテルが足りない。

序盤を切り抜けるためにゴールド作ったのがあだになった…?
でも序盤なんとかしないと終盤まで持っていけないしなー。

とりまルビーまで上がったので、なんとかサファイアまでは行きたいな。
ダイヤモンドはデッキパワー的にもプレイング的にも恐らく無理。

まぁ強い人はどんどんダイヤモンドに行くので、自分に合ったレベルのところで遊ぶのが吉か。
麻雀と同じで初心者抜けました、くらいでぬるくやっていくのがいいかも。

となると適当にロイヤル以外のデッキも組んでみますかね。じゃないと恐らく飽きる。
これなら初心者デッキは全員に配ってくれてもよかったのでは。レジェンド一枚しか入ってないんだし。

てかルビー帯に上がったら勝てなくなってきた。AOEを複数持ってる相手には厳しい。
単純にカードパワーで負けてるな。エミリア+αを引けないと詰む。

相手のAOEタイミングを読み切るのが大事かなー。
まぁ相手のデッキタイプもちょっとずつ覚えていきますか。

今はとにかくデッキパワーを上げたいところ。
グッドスタッフで優位交換を押し付け続けるのか、王冠でさらにコントロール寄りにするのか。
ただ王冠は横展開が必須、かつ3点AOEには役に立たないから、微妙かなぁ。

あとは後攻が大分有利なのがきつい。先行4Tだと進化出来ないから出来ることがファイターを置くか王冠おくかくらい。
これでテンポとられてそのまま押し切られちゃうのよな。

これマリガンの時点で相当先まで考えておかないとダメね。
そのためには相手のデッキへの理解を高くする必要があってぬぐぐ。

各初期デッキでCPU中級で大雑把な動き方を覚えるかなー。
初期デッキに入ってないパワーカードは雑に投げられてくるだろうから、その時その時で覚えましょう。

とはいえロイヤルでジャンヌを返せる盤面があるかというと(ry

一応8コスでエミリア→ルミナスメイジ→超進化、っていう手順は無くはないけど。
エミリアさんでカード補充されるのがとても強い。つか引かないと手札が無くなる。

あとわりとオリヴィエが切りづらい。大体盤面が更地になってるから出し損になってる。

先行でのマリガンと動きを覚える必要があるかな。
後攻はExPをさっさと使って盤面有利をとっていくだけで大分楽。

てか6T目に追加ExPはダメでしょ。ただでさえ最初のポイントでアド取ってるんだから…。

個人的には追加ExPはいらないかなー。アグロが蔓延ることがないようにってことなんかもだけど。

やっててパワーカードが足りないのだけど、まぁ、無課金デッキだからね。
むしろ良く戦えてる方かもしれない。

あと個人にアルベールさんは3枚いらないかなー。序盤中盤にきても手札で腐る。
リーサルでしか使わないから1~2枚でいい気がする。そのぶんジェノさんを4枚入れたいw

実際強い人相手だと進化を先に切らされてリーサルまで届かないことがほとんど。


あとは4コス除去について。雷霆さんは1点AoEあり。斬撃は2/2が残る。
4コス撃って1体ファッティを除去したところで後が続くかというと大変微妙。

まだ王冠の方が未来がある感じがする。
てかスナイパーさんがめちゃ有能やね。6コスの穴も受け持ってくれるし。

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