明日にバランス調整が来ますね。
HPを上方修正するみたいですけど、敵も同じように増えたらどうなんだろう。
一撃で倒せていたのが2回以上必要になってだるくなるだけだよね。
その辺を運営は分かっているのだろうか…?
自分がバランス修正するなら、産廃状態のジョブに使い道を。
強キャラは理不尽スキルを弱体化、くらいかなぁ。欠片は配るとして。
ホリナイ・聖騎士
・コンセプトは遅くて硬くて味方を守れる
・隣接する味方への単体攻撃をかばうサポアビ追加(範囲は無理)
・シールドバッシュのスタンを2ターンに
・ライトブリンガー系の射程は2の範囲1に。
…あーこれを基準にするとガチ目のSRPGになりすぎて人が減りそうw
今みたいな強キャラで範囲ドカーンの方が爽快感あってお手軽でちょうどいいのかも。
ただまぁそれなら配布キャラももう少し強めにしてもらわないと、かな…。
配布キャラを強くしたところでガチャを回すようにはならないけど、過疎化を防げるよね。
過疎化を防げればガチャを回す人も残って、みんなハッピー。
ネトゲの最大の敵は人が減ることだからなー。
…っていうのを運営がやれるといいんだけど、プレイヤーの肌感覚を分かってるのかなーw
まぁ、明日の調整結果を待ちましょう。
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