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日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   
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うー

爆睡してしまった。疲れてるなー。

■シャドバ2
フェスがわりと非難の声が上がっている。たしかにちょっと諸処のルール整備が甘かったかなぁ、と。

トリプルスコアがクライマックスの10勝差で覆っちゃうのは、そういうルールだと開示されていたとはいえ、ちょっとね。
前半頑張っても意味ないやん、って心情になってしまう人がたくさんいるのは仕方ないかなー。

このへんはプロ野球のクライマックスシリーズでも似たようなケースはありそう。今って修正されたのかな?

あとはスプラのフェスが似たような形式で初回が非難轟々でだんだん修正していったと聞いたけど。
そのへん参考にして取り入れられないかな、とは思う。

自分はフェス自体は個人報酬の2500ptとるために途中からアグロナイトメア使ってたからおそらく利敵行為してるw
でもこれなー、負けても50pt入るから、ロイヤルで1試合10分をやるより、アグロナイトメアで爆速を50戦こなすのが一番楽なのよね。

2500pt到達したらロイヤルでまったり真面目に対戦して、なんだかんだで5000ptまでは稼いだけど。

あとはほーちゃんTのマッチングしなさはねw 40分以上時間がかかった時は流石に笑ったw
これ同じT同士でマッチングできちゃうと人数が多いところが毎回確実に150pt得られちゃうので、人数差で一気にポイント差が開くのよね。

まぁほーちゃんはクライマックスで10勝差がつけられてるから、まぁまだしょうがないと思えなくもないけど、ツヴァイTは3勝差で序盤ダブルスコアつけてて負けは流石にちょっとなー、と思ってもしかたないかなぁ。

この辺は上手く調整して欲しいところ。

そのへんの調整でいうと、格ゲー大会のダブルエリミネーションとかはよく考えられた方式かな、とは思う。
格ゲーも長い歴史の中でこの形式を開発していってるわけで。

シャドバというかDCGにも知見が蓄積していって、より面白いゲームになるといいなー。

■Your Chronicle
Steamで無料系のローグライト探してて見つけた。
ローグライトというかテキストベースのRPGな感じ。
ルート分岐があるから繰り返し遊べる系なんだろうけど、まだ序盤だと分からず。

紹介サイトを見るとオート機能とかもあるみたいだから、その辺を使うとながらで遊べるのかな?

PCの前に座れる時間が少ないので、動画+他ゲーやりながらたまに覗く、でプレイできるならもうちょっと続けてみよう。

■食料
松のや→マックをやってみた。ご飯おかわり無料なので食べ過ぎたw
ん-、やっぱり2食どかぐいは色々と弊害が大きいね。
というか飽きるw

マックと松のやと日高屋で回す感じかなぁ。月1で高いもの食べてもいい日、を入れるのもありか。
なんか社会人OLみたいやなw

朝9時過ぎごろとはいえちゃんとお腹が空いてくるようになってしまったので、朝ごはんも買わないといけなくなり。
やはり3食を分散して食べるのが理にかなっているのか。夜更かしやめると途端に朝お腹空くし。

この辺はもう空腹感に逆らっても仕方がないので、諦めて食べる方向で。
少し遅めに朝食べる分、お昼と夕飯を減らす、くらいでどうかしら。まぁ試してみますか。

■某所
気が付けば明後日からか。土日は様子をみましょう。戦いたいけどねw
まぁ土曜日にワンチャンあれば、かなー。

■シャドバ2
そういえば新カードちら見せが明日だった。わりと生放送見たいまである。
マックか松のやか悩む。ワンチャンドトールか…?いや、流石に単価が高すぎるか。

なんか絶傑っていうやべーのが来るらしいけど。
前回のシャドバをそこまで遊んでないから分からぬ。
まぁ楽しみにしてましょう。

■その他
こう、お遊戯会、みたいな隠語が欲しいw
まぁ単純にあっちの方、くらいでいいかなー。

■あっちの方
諸処進んでなくてどんどこ溜まっていってるので、なんとか切り崩していきたい。
てか今日は特にイベントとかないので、遅くまでやってもいいかな。

どうしても夕方にならないと頭が働いてくれないしね。

■食料
朝ご飯が遅くなる分、お昼を遅めにできないかなぁ、と。
でもダメか、午後一で声とかかけられる時に居ない人になるとアレ過ぎる。

■ウィズダフネとか色々
ログインすらしてない。まぁ元々やる気なくなると即ログインしなくなるのでそうなのだけども。
ログボとデイリーだけだと続かないんよね。のわりに学マスとか鈴蘭とかけっこー石が溜まってたけどw

ハマった時に相当やってたのかなー。

■お昼
カレーうどんが食べたかったけど無かったので油ましまし豚ラーメンになりますた。
持ってみたらかなり重いw 食べきれるか心配だったけど美味しくいただきました。

体調が少し回復したから、だらだらでもやっていきまっしょい。

■夕食
夕食をエグチの560円とかに抑えられたら、全体的には予算内に収まるますね。
やっぱ食事とドリンクと場所代を含められるマックがコスパ最強だよなぁ、と。

欠点がWifiを1時間使ったら10分使えないことだけど、電源もあるしクーラー効いているし、そこまで変な人いないしで、些細なことである。

朝・昼・夜を分散する方式の方が健康にはよさそうなので、続く限りはやってみるかな。
敵は夜更かしだよなー。さっさと寝るがよいか。

なんだろう、おカネに糸目をつけずとまではいかないけど、食べたいものを食べるのが結局良い気がしてきた。
流石に一杯1000円のラーメンを何度も、とはいかないけど。個人的にはランチピザが食べたいw

ちょっと見てみたらランチピザがドミノで740~790くらいか。ん-、あったら普通に買ってしまいそうw

コンビニ弁当を高いと思ってやめてたけど、今日のラーメンも満足度高かったし、あんま変なやつを買わなければ大丈夫そうかなー。

■あっちの方
例によって起動するのが4時過ぎとかなので、実質の稼働が2時間くらいである。きびしー。
まぁなんとかやるしかないですな。

■夕食2
カフェラテ飲んでたせいか、昼ががっつりだったせいかまだお腹が空いてない。
というか空いてるけど感じられてない感じ。ちょっと神経が緊張しすぎてるかなー。
ちょいチルするか。
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演習の日程

とりま予定を組んでみよう。


8/23(土)   ワンチャン
8/24(日)   休み(奇跡が起きればやる)
8/25(月)商用 宣戦(チームB)
8/26(火)休み 野良
8/27(水)   野良(体調が良ければやる)
8/28(木)商用 野良
8/29(金)   宣戦(チームA)
8/30(土)   あったらエキシビジョン

ちょっと余裕を持たせて。休日の前日だけ宣戦にしておきましょう。他は野良で流動的に。
結構戦った気がしてたけど、意外とやってない人が多い。
戦いたい人が多いのはいいね。

とはいえ書き出してはみたけど、出張次第だなー。なんとか次の週にずらしたいが。はてさて。

てか少し早めに寝たせいか、腹減りがすごい。あとなんかカロリー調べてみたら、全然足りてない。
ちょっと食生活を見直すか…。お金よりちゃんと定食とかを食べて栄養摂取しないとダメそう。
ただ夜は弁当が無いし、あったとしても食べられる場所がないんだよなー。うごご。

やはり松のや→マックしかないのか…?590+140=730なので値段的にはOK。
マックに行くのを21:00くらいにすれば鉢合わせもない…はず?

ああいや、鉢合わせを避けて19:30くらいに戻る→22:45くらいまで過ごす→帰る、が安全ルートか。
一旦これでやってみますかねー。

そして疲れがやばい。夏休み明けだからですかね。ぼちぼち休みいれながらやりましょう。
ここで無理すると大体ダメなので。ほどほどに頑張りましょう。

ラブコール(笑)を全員に投げてるのでちょっとそこが、はあるw

まぁあんま考え過ぎずてもあれですか。受けてくれそうな人は両方にいるしね。

前回みたいに我がチームが連続で宣誓、にはならなさそうなので、そこは気にしなくていいかな。
出張の予定が決まったら書いちゃいますかね。先に書かないと埋まるw

出張は翌週になりました。ふいー。

とりま宣戦だけ投げますかね。確かにムーブがバーサーカーかもしれないw

やーでもなー、一期一会だし、次回になるほど人が減るので、いま出来るだけやっておきたい。
一瞬のキラメキなんよね…。遊べる時に遊びたいのこころ。

まぁあっちは疲れで大変アレなことにはなりそうですが…w
まぁしょうがない。趣味を最優先するのが普通ではある。

あかん回復せぇへん。これは夜までコースかなー。それはそれで持たないのでなんとか。

てか早速パピコ。文言2個目がちょっと微妙かなー。まぁまぁまぁ知り合いの人が受けてくれるでしょう。

後はなんとか今日を乗り切らないとなー。

もはやタイトル全部これでいいのでは感。

■シャドバ2
2 pickで2連敗を2連続で死亡。
ドラゴンやったら2回もプレミしてしまった。あかんなー。
せめて勝率50%には持っていきたい。

あとトパーズに落ちたら即6連勝で笑った。
やっぱプレイレベルが違うのねー。

まぁ楽しめる範囲でいきましょう。上に行くとガチ対戦になって全く勝てなくなってなんもおもろないし。
そういう意味では上級者にあたらなくなる今の仕組みは上手いのかもね

そしてプレミが多い―。なんかドラゴン相手に無理して疾走でボコられるパターンだなー。
盤面更地になった後の動きがむずすぎるのよな、ロイヤル。いまだに動きが分からない@マスター25000ポイント

動画とか見て勉強できればいいんだけどねー。その時間がなかなか取れない。

やばい

5時まで起きてしまって午前の今に動けてしまってるのは完全に躁状態。
身体を休めねば。かといって完全に寝るのもNG。行動頻度を落とそう。

■シャドバ2
B帯に入ったら2 pickで全然勝てなくなってしまいストレスフル。
もうちょっと人が上がってきてから遊んだ方がいいのかなー。

ただ2 pickのおかげでルピを稼ぎたくてMaster Lvを上げると1000ルピもらえるからランクマのモチベが上がってる。

ちょうどグリム入りロイヤルが上がってたので参考にさせてもらいつつ、マリガンとか大まかな動きも習ってみた。
ら、6連勝。お互いに6枚くらいレジェを引きあってるので、完全に運で勝ってる、ということもない、はず。

思ったけどデッキとか動きをコピーするのって将棋とかの定石を学ぶってことだよね。
勝負事である以上、勝ちたいなら定石を覚えるのは必要だし。

なので別のクラスの基本的なムーブとか考え方、苦手なことを覚えるのも大事なんだな、と。
将棋だと矢倉囲いの強い点と弱い点、みたいなw今はもう使われてない型かもしれないw

◆将棋
将棋の話をしていたら将棋を覚えたくなってきた。
小学生の時将棋部に入ってたので、駒の動かし方とか2歩がダメとかは知ってる。

囲いの手順とかを覚えるのが面倒だったのでそのくらいのレベルで止まってるw。
父親に1回だけ勝ったことがあるw

シャドバが割と麻雀の運と将棋の取った取られた部分をミックスしたような遊びなので。
シャドバ自体は将棋とかから取りうる手の選択肢を絞ったゲームに見える。

将棋みたいに取った駒を使ったりできないしね。

シャドバが一段落したから、ちょっとやってみてもいいかも。
シャドバはカードゲームの性質上、最初の一週間で環境が決定してしまうのがね。

そこから幅を出すための2 pickなんだろうけど、参加料の1000ルピが重すぎてねー。
デイリーやっても3日に1回くらいしかできない。うぎぎ。

将棋は無限に差し方が生まれてくるっぽいから、無限に成長するチャンスがありそうで。

まずは初心者脱却に向けて軽めにトライしてみるかな。


あかん

暑すぎて昼間なんもできん。
18時過ぎても32度とかウソでしょ…。

しょうがないのでダラる。エアコン全開で室内温度29度とかだもんなぁ…。
これwifiにして隣の部屋で仕事した方がワンチャンなんとかなるまである…?
wifiは不安定なので、ぶちぶち切れそうだが。一回試してみるかー。なんもできんのは流石にひどい。

■シャドバ2
2 pickさんが実装されたので遊んでた。これ各クラスの知識が無いと遊べないね。当たり前だけど。

ロイヤルさんは安定のパワー。ゴールドレジェは当たり前として、犬が強すぎる。
基本地上戦で取り合いだから、地上戦強いロイヤルはそりゃ強い。

構築戦と同じく最初期だからロイヤルと良く当たる。
たまにアポロンがピックできるので、持ってると超刺さる。

やってみた感じ、フィニッシャーが4, 5枚欲しい感じかなぁ。
ピック次第で前寄せか後ろ寄席になるけども。

ちょっとロイの全カードの今の判断を書いてみるか。

▼1コス
- 二刀ゴブリン
いらない

- クイブレ
流石にカードパワーが足りないけど、他の1コスよりは優先する。2コス以上があるならそっち引く。

- ルミナスナイト
あんまいらない。

▼2コス
- ファイター
ニュートラルの中では強い。進化吐かせられる。ロイヤルの他の2コスと比べると微妙か。

- リンゴン
2 pickだと微妙。殴り合いになるので、パワー0はわりと辛い。

- ケルプ
2/2/2スタッツは及第点。ただロイヤルは2コスが強すぎるので微妙。

- フィルドア
2コスニュートラル最強。取れ。

- メイド天使
2/2/2 守護。強いんだけど、ロイヤルは(ry

- ヤフなんとか
エンハが強い。4コスの動きを埋めてくれるので、わりとあり。最悪2/2になる。

- リバチェン
小回りが利くカード。とはいえ優先度は低め。

- ルーペ
基本いらない。

- 御者
まぁまぁ強い。のだが、他のつよつよ2コスとはちょっとだけ落ちる。
殴り合いの中でパワ1は割とパンチ力が足りない。

- ルミナスランサー
2コス最強候補。取れ。いつだしても一定の仕事をするズルカード。

- ムササビ
進化で増えていくのは強いと思うのだけど、自分の中で潜伏の価値がそこまで高くない。
潜伏させる余裕があるのは盤面で勝っている必要があるので、それなら別カードの方がよいのではと思ってしまう。
他に取るもの無ければで。

- セリエ
1ダメばら撒きは当然強い。プリムも取れるし、エルフやナイトメアにも刺さる。クラスの流行り次第ではあるものの、優先度高め。

- プリム
強い。もう一枚が死ぬほど弱いとかじゃなければとっとけ。

- 作法
実は2 pickではありなんじゃないかと思ってる。他カードのくっつきでも悪くない。
とはいえ積極的に取るものでもないので、もう一枚のおまけ程度に。

- 商談
や め ま し ょ う。

- 乱撃
強い。エンハで3体取れるのは偉すぎる。犬よりコストが安いので、レイトゲームでもくっつきで強かったり。取っていい。

▼3コス
- アンリエット
いらない。

- 探偵
いらない。

- アポロン
2/2横並べを一掃できるので、はまると一気にテンポとリソースで優位に立てる。
逆にロイヤルとかナイトメア、エルフみたいに横に並べるクラスじゃないと意味がない。
割と出現率が低いカードで、個人的には出たら1枚取っておきたい。

- 息吹
ドローはとても貴重なのだがフォロワー出したいロイヤルだと微妙。

- ラスティ
いらない。3/3/3は及第点なのだが効果が…。

- イアン
まぁまぁ。いらないやつよりははるかに有能。ぽん置きが大変弱いので、取っているテンポをより有利にするカード。

- リララ
刺さる場面が少なすぎるので、基本いらないです。
スタッツは悪くないのだが、盤面触れないし回復量も少ないしで。

- グリムニル
これどうなんだろね。
3/2/3守護で最低の仕事はするし、構築でもピン挿しがあるので、取ってもいいかもしれない。

- 犬
6コス4/2突進3体はバグってる。大体の盤面を取り返してくれるからやばい。3コス帯でも1面は必ず破壊してくれる。取りましょう。

- ワルツ
オーラ持ち以外は問答無用に5ダメージ。3コスキャラがやっていいことじゃない。
さらに素のスタッツが2/1。1/1でもよいんじゃないかレベル。取りましょう。

- ゲルト
弱くはない。特殊効果が発動する頃にはほぼ既に盤面で勝っているので、実質3/3/3守護。
最低限の仕事はするので、繋ぎには悪くない。

- 威光
強い。3コス2/2 1/1はスタッツ及第点。
2 pickだとわりとフォロワーが並びがちなので、あと押しの全体+1/+1はあり。

▼4コス
- ゴリアテ
実はそんなに悪くない。4/4/5守護のケツでかスタッツはわりとだるい。とはいえ優先度はそんな高くない。

- 雷霆
わりと救われるカード。4コス除去は1枚持っていたい。

- マーチャント
突進と1枚ドローなので、実はけっこう強い。とりあえず1面とってドローはあり。
4コスフォロワーはスタ以外は微妙なので、選択肢に入れてもいいのでは。

- スタチウム
神カード。取っておけ。ただ3枚はいらんかもしれん。

- ラキル
斬撃とか乱撃を引っ張ってこれる。進化して2PP回復してスペル使ってということっぽい。
ただ6コスで進化と手札2枚消費でこの動きは大分弱い。

- 王冠
わりとぶっ壊れ。ぽん置きで劣勢から捲ったりできるので、1枚くらいはあってもいい。
4コス帯なら6コス帯ぐらいにはテンポを取り戻せてることが多い。

- 斬撃
確定除去は強いし、2/2を落としていくのもいい。
自分は普通に1枚とっておく。2枚以上については諸説。

▼5コス

- ゴブリンの襲撃
威光や王冠と合わせて撃つとかなり強いのだが、出した瞬間は進化で1面しか盤面に触れないのが玉に瑕。
ルミナスが無かったら採用もあり。

- ルミナス
最速で出したい。終盤だと時間稼ぎにしかならないので、実は枚数少な目でもよいかもしれない。

- アルベール
実はやや優先度が落ちるかもしれない。
構築みたいにワルツや犬やアマリアをバカスカ撃てないので、進化権を余らせておくのが結構難しい。
構築だと終盤に手札にアルベール2枚だと勝ち確の勢いがあるが、2 pickだとそこまで感じない。

- 忍者
ワルツの下位互換だし5コスはルミナス撃ちたいしで、優先度は低め
潜伏中は除去られにくいのは強さだけど、出した際にこいつ自身に盤面に触る能力がないので、あまり強さを感じない。

▼6コス
- エルネスタ
ブロンズなのでよく出る。これで強化できる自フォロワーが並んでいるということはほぼ勝ち確なので、最後の一押しに使えるカード。

- エミリア
ロイヤルにとってドロソは神カード。取れ。

- ギルダリア
あかん枠。とりあえずどんな盤面でも返してくるズルカード。取りましょう。

- マンモス
あんまいらない。

- オリヴィエ
ドロソは神だし回復も偉いし、超進化も強い。取らない意味がない。

- レイナ
オリヴィエの下位互換。他に無ければで。

- オーディン
消滅疾走カードが弱いわけがない。取れ。

- ジェノ
まだ取ってないけど2 pickだと大分強い気がする。

- テンタクルバイト
殴り合いして相手の体力が5以下のところにぶっ刺す。…その余裕があるなら既に盤面勝ってる気が。

- ケンタ
デカ疾走はそりゃ強いので1枚採用していい。

- アマリア
ロイヤルミラーはアマリアが多い方が勝ちます(例外あり)

- ユリウス
これ1枚で詰めさせられるので、出たら1枚とっていい。

- サタン
実はお守に1枚とっておくのはありか…?


ルール見返したら
・レジェ/ゴールド1枚ずつ
・ゴールド 2枚
・レジェ/ゴールド1枚ずつ
・他シルバーとブロンズ

という仕様らしい。

再抽選除くとパワーカード6枚か。

ブロンズ/シルバーのパワーが問われますね。4, 5, 6帯がメインで一番重要な感じがする。
まぁそこで築いた有利をパワカ一枚でひっくり返されたりもするんだろうけどw

実際遊んでみた感じは勝ってると「なんで勝ったかわからん」負けると「なにこのクソゲー!」ってなるwそしてまた遊んでるw

これはルピが続く限りは2 pickかなぁ。
弾が増えてくるとプールも増えて、構築の幅が出来そうだしね。

ざっとしたクラスの所感
エルフ:
盤面処理は強いものの、フィニッシャーに欠けるイメージ。
2 pickバックウッドもリノもリリィもゴールドそんなに枚数揃えられないので、色々と辛そう。
レジェンドがティターニアとアリア以外は使いどころが難しそう。

ドラゴン:
威圧を取れるカードが少ないので超強い。
当然フォルテ疾走もあるしガリュウも単純に強い。ランプして殴るだけで相手は死ぬ。
マーマンがいないと中盤詰むので、マーマンがおそらく最優先ピック。

ネメシス:
AFに寄せるか人形に寄せるかが中途半端になりがちなので、そもそものピック自体が難しそう。
最初に手に入るレジェンドがララミアかオーキスかでピックを揃えるのが無難か。
どちらかに寄せられたら構築にも負けないパワーを発揮できそう。

ロイヤル:
恐らく安定度では他クラスの追随を許さないレベルだと思われる。
上に書いたとおり序盤・中盤・終盤どのカードも強くて隙が無い。
エミリアが毎回引けるわけではないのでドロソがマーチャントと作法頼みになりがち。
たぶんドラゴンと並んで2 pick Tier1なのでは。

ビショップ:
ほとんど会ったことない。
ブロンズ/シルバーのカードパワーがわりと辛そう。
守護にも疾走にも寄せずらいからアミュなのかしら。

ウィッチ:
スペルと秘術のどちらに寄せるかが難しくて安定しなさそう。
レジェンドは文句ないパワーカードが揃ってるものの、ゴールドレアが秘術に偏ってそうなので結構きびしめ。
スぺウィッチみたく上振れした時は最強だが下振れの方が多い、みたいな印象を受ける。

とりまの雑感。ロイヤル握るのとドラゴンの配信しか見てないので、他は予想。
もうちょっと2 pickの環境が煮詰まると色々な解がありそうね。

とりあえず2 pickのチケットもっと配ってください。お願いします。



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