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日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   
カテゴリー「その他」の記事一覧

アズールレーン プレイ中

やけに人気が出ているみたいなので初めてみたらはまってしまったという。

グラブル熱が下がってたとこなので、こいつにやる気と自由時間を全部もってかれてます。

内容的には仕様がマイルドになった艦これって感じですかね。
艦これだと理不尽だった仕様が大分丸くなってます。羅針盤とかとか。

今はイベントの「紅染の来訪者」を攻略中。
手持ちの艦隊のレベルが低いのと基本的にオートプレイなので、B3まだ到達できてませんw

エンプラやらフッドやらQEやらベルファストやらを当ててるので、建造(ガチャ)運はかなり良い方なはずなんですがね…。

まぁレベル補正と装備補正が正義のゲームなので、限界突破してレベル上げないとダメなんですが。

ただまぁレベル60超えてくるとなかなかレベルが上がらない。
今やっとエンプラとフッドが76。なぜかMVPとりまくるインディちゃんが79でトップです。

他は60~70くらいなので、これが80まで育てばB3もオートで行けそうですが、その前にイベント終わりますね(白目

まぁ主力艦隊は揃っているので、瑞鶴はそこまで優先して取らなくても大丈夫そうですが…。
むしろ絵馬を何を交換するか悩みますね。
酸素魚雷1個か烈風&大砲かってとこですが…。欲を言えば両方ほしいしw
KIAIで11000までは貯めるかなー。うーむ。

現状だと装備が貧弱なので、SSR装備を取った方が戦力は増強できるんでしょうなー。
噂によると大砲は集弾性が悪いからいまいちらしいですが…w

とりあえずゲームする時間がほしいです!(切実
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The Elder Scrolls V: Skyrim Part1: はじめちゃいました

えー今更ながらに始めちゃいました。

前作のオブリはメインクエをクリアーしたくらいでMODとかはほとんど楽しんでなく。
今回はMODとかも入れていきたいなぁと思っております。

ただまぁ実は以前にプレイ動画をそれなりに見てたので、オープニングとかは知ってたり。
ドラゴンさんに襲われて大パニックな中を逃げるのですよ。(超ダイジェスト)

とりあえずよー分らんけど帝国の人と逃げることに。
街の地下が洞窟に繋がってるのはお約束ですね!

地下鍾乳洞を抜けて外へ出ると晴れて脱出完了です。

そのまま次の街へ行く途中でなんかストームクローク団が処刑されかかってる場面に。
どーしよーかととりあえず話しかけたら何故か囚人を解放したことに。
そのまま帝国の人たちと乱戦です。返り討ちにしましたが。
その隙に囚人は逃げ去ってました。逃げ足はやいな!

で、帝国人を殺したせいで賞金1000Gがかかってしまいました。やばくない?

とまれなんとか最初の街リバーウッドに到着です。
なぜか街の衛兵には攻撃されませんでした。セーフ?

とりあえず鍛冶屋の人に話しかけろと言われたので色々話します。
正直スカイリムの情勢に疎いので何を話してるかさっぱりですが。

とりあえず帝国とストームクロークってのが戦ってるのは分りました。
後は市長(?)が殺されただとか、その妻がその座を継いだだとか。

まぁこの辺もメインクエを進めてく内に明らかになっていくんでしょう。

で、鍛冶屋さんからドラゴン怖いから首長に報告してくれと頼まれました。
鍛冶屋さんには色々とお世話になったのでここはやっておきましょう(上から目線)

ウォーブレ(War of Brains) はじめてみた

スマホのTCGで面白そうなのではじめてみたよ。

TCGはシャドバとかハースストーンがあったけど、どっちもいまいち肌に合わず。
初めてやったTCGがMtGだったので、あれぐらいのデッキ構築の自由度がないと面白くないのよね。

自分が好きなMtGのデッキは赤単、青黒、赤緑、白ウィニー、他って感じ。
シャドバもハースもそこまで複雑なデッキは組めなかったのよねー。

で、ウォーブレですが。

このゲームはシステムがかなり素晴らしい。
マナコストが毎ターン1増えるのはハースのままだけど、MtGの土地事故はなくなる。
さらに3ターン目以降はマナか追加ドローかを選べる!これが素晴らしい!

TCG経験者だとデッキと手札によってマナを選ぶかドローを選ぶかはかなり重要。
アグロ寄りなら4,5ターン目から追加ドローを選んでガンガン殴れるしね。

とはいえ開始したばっかりでカード資産が無きにひとしい。
無課金でカード資産を増やすには対戦に勝つしかないので―コモンで強いカードを作成ですな。

とりあえずアグロタオシンを作ったよ!
ランクマ

誰ガ為のアルケミスト(タガタメ) バランス調整とか

明日にバランス調整が来ますね。

HPを上方修正するみたいですけど、敵も同じように増えたらどうなんだろう。
一撃で倒せていたのが2回以上必要になってだるくなるだけだよね。
その辺を運営は分かっているのだろうか…?


自分がバランス修正するなら、産廃状態のジョブに使い道を。
強キャラは理不尽スキルを弱体化、くらいかなぁ。欠片は配るとして。

ホリナイ・聖騎士
・コンセプトは遅くて硬くて味方を守れる
・隣接する味方への単体攻撃をかばうサポアビ追加(範囲は無理)
・シールドバッシュのスタンを2ターンに
・ライトブリンガー系の射程は2の範囲1に。

…あーこれを基準にするとガチ目のSRPGになりすぎて人が減りそうw
今みたいな強キャラで範囲ドカーンの方が爽快感あってお手軽でちょうどいいのかも。

ただまぁそれなら配布キャラももう少し強めにしてもらわないと、かな…。
配布キャラを強くしたところでガチャを回すようにはならないけど、過疎化を防げるよね。
過疎化を防げればガチャを回す人も残って、みんなハッピー。
ネトゲの最大の敵は人が減ることだからなー。

…っていうのを運営がやれるといいんだけど、プレイヤーの肌感覚を分かってるのかなーw

まぁ、明日の調整結果を待ちましょう。

誰ガ為のアルケミスト(タガタメ)停滞気味なので整理~

えーと、駆け足でやってきたせいかちょっと飽き気味に。

こーゆー時はやることを整理しよう。

・聖石の6章以降をプレイ
・ロギのCCをジョブマ
・セリアズを25凸
・ハードで欠片周回
・デイリーミッションこなす
・対戦で撤退祭り

意外とやること多いなw

とりあえずセリアズだけ期間限定だから先にやっとくかー。
あと欠片100個だし。

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