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日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   

最近のゲーム事情

やるゲームを増やしすぎた。

いやぁ、120円とかでゲームが買えるので、良い時代になったもんです。
開発者の人は投資の回収が大変でしょうが…。

開発費はグラフィックに力を入れるほど天文学的に跳ね上がるので、今こそディアブロ並のグラフィックに回帰して、ゲーム性を追及する方が良いと思うんですけどなー。

個人的にやりたいの:
2Dターン性ハクスラ+街育成シミュ
グラ:無料で提供されるものを使用。
ゲームシステム:成長ありのハクスラ。
ストーリー:何も考えてない。
街育成:方針を出して勝手に育つor自分でちまちま育てる。

書いてて思ったけど、片道勇者じゃね、これ?(ぉ

で、増やしたゲーム

■ダンジョンランカー
PUBGのローグライク版。ただし残り99人はNPC。
運要素が物凄く強いので、結構あっさり飽きてしまった。


■Plague Inc.
伝染病で人類絶命を狙うゲーム。よくこれでリンゴの審査通ったな…w
リアル世界に限りなく近い、という前置きだったので、とりあえず鳥インフルを作ってみたらあっさり根絶されたw
グラとか音楽の雰囲気はとても良く出ていてのめりこめる。
ただ攻略法が病原菌の種類に関わらず画一的なのが残念。というかこれ一番大事なとこやん・・・。
上級者向けになるほど色々な戦略が取れるようになるともっと良かった。


■ナイト&ドラゴン
この前の記事であげたやつ。
クエLv50までクリアー。
したらサクサク感が大分なくなってきて、急速に飽きが…w

■ヘクソニア
CiVの超簡易版(らしい)。
らしいというのはCiVやったことないから(ぉ
CiVは廃人製造機らしいんだけど、プレイ動画とか見る限りそこまでは…って印象。
だったのでじゃあ簡易版でどんな感じのゲームなのか掴んでやろうと。
結論としてはー面白くないw
リソースを管理する戦略ゲーなんだろうけど、なんだろう、やったことに対するリターンがとても漠然としてる感じ。特に技術開発。
開発の結果が今後どの程度に渡って影響するかがさっぱりわからないので、投資の見極めが出来ない。
で、リターンを知るためにはとりあえず1ゲームを費やして試してみるしかなく…。
そんなん毎回試すのだるいっすw
あと簡易版だからか、兵士の種類が全文明で一緒なのはちょっと…。
文明毎にバランス型、生産重視、戦闘重視、それらの複合、みたいに個性を強くした方が楽しそう。まぁバランス調整が死ぬほど大変になるからあえてやってないんだろうけどw

■サイレントアビス
デッキを構築して戦うローグライク。戦闘のみ。一応進む道の分岐はあるけど。
最初はカードが弱いのであまり進めないが、毎回EXPが入ってレベルアップし、カードプールが増える。
カード毎の使い勝手とか書いてみようか。TCG風にw



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ナイトアンドドラゴン ひたすらハクスラするゲー

タイトルの通り、ひたすらハクスラするゲームです。
テンポが良いのでなんかはまってしまいます。
最小限のテキストでファンタジー感も出てるのが個人的に○。

内容的にはダンジョン探索が無くて戦闘とアイテムドロップだけのウィズですね。
ウィズやったことないけど。

オート戦闘がそこそこ賢いので、掘りが楽です。
グラブルもこれぐらい楽にしてくれたらなぁ←

一応第一章クリアーまで進めました。
タンク・物理DPS・魔法DPS・ヒーラーの鉄板構成です。
っていうかこの構成以外じゃないとクリアできないバランスかな。

ディアブロライクなクラフトや店売りレア武器の抽選もあります。

アリスギアアイギスの探索部分にこのハクスラ要素があれば覇権ゲーに…はならないかw


子供を作るのは鬼畜の所業?

子供を作るのは鬼畜の所業
https://anond.hatelabo.jp/20130613154103 

この人の主張はその通り。子供を作るのは親の勝手なエゴ100%なことは事実。

ただ子供を作るのは鬼畜の所業なのか…というところは意見が別れそう。

統計を取ったわけではないので勝手な推測だけど、日本人の9割くらいの人は、自分はまぁまぁ幸福だと思っているだろう。
これが中東の紛争地域とかだと1割以下になってそうだが、それはまた別の話。

で、その9割の人が「自分の経験のみを元に」「子供を生んでもまぁまぁ幸福になるだろう」と無意識に勝手に思い込んで作ってるんだろう。確かに親のエゴ全開の勝手な話だ。

ただー生まれた子供に自己肯定感、「君は君のまま存在していい」と安心感を与えられるのも、親なのだ。というか、親の出来ることなんてこれしかない。子供は自分の考えで勝手にどんどん育つのだから。

だから、俺の考えでは、子供を生んだのに自己肯定感を与えない親が、鬼畜なんだろうと思う。
自己肯定感が育ってないまま生きるのは、それはもう地獄のような苦しみだ。
俺が自分で経験してるのだから間違いない。恐らく俺よりもっとひどい状況の人も1割の中にたくさんいるだろう。

だからー自分が子供を生んでも環境的・経済的・精神的な理由で自己肯定感を与えられない可能性が高い、と客観的に考えられずに子供を生む人が、鬼畜なのだろう。まぁ、世の中のほとんどの人はこんなこと考えないで生んでそうだから、鬼畜というのもあながち間違ってないのかもしれない。

ただ、こんなことを考えない人の大半は、自己肯定感を親から受け取った、幸運で頭が平和な人たちでもある。そういう人は、こんなことをグダグダ考えない。

だからー自分が自己肯定感を受けられずにそのまま育ち、そしてそのことを省みずに子供を作り、子供に自己肯定感を与えない、そんな人が、鬼畜なのではないだろうか。

そして、そういう人は、見方によってはとても悲しい人である。

まぁ、そういう人の子供からしたら、知ったことか、氏ね、ということなんだろうけど。

とまぁ、つれつれと思ったことを。




人間、所詮は自分の計測範囲内の経験を元にしか生きられない、感情の生き物で、そのまま生きていると高確率で不幸になるし。かといって客観的な事実だけを見ていると、現実ってクソだなって精神病むので。バランスが大事よね。お釈迦様も中庸が大事って言ってたし。ショッギョムッジョ。

Gジェネポータブル 有用機体

PSPのGジェネです。

500円くらいで買って、そのまま放置してたんですが、なんとなく思い出してやってます。

Gジェネシリーズはほとんどプレイしたことないんですが、これは比較的普通なのかな?
別作品が絡み合うスパロボ方式じゃなくて、原作再現ステージのみって感じですね。

個人的には絡み合うとストーリーがグダグダになるので、再現系の方がGジェネには合ってそう。

で、とりあえず初代~ZZまでのステージをクリアしてきた所感と有用機体です。

有用機体の条件は
・射程5以上(6以上が望ましい)
・移動力5以上(6以上が望ましい)
・燃費

この辺ですね。
特に射程と燃費は手軽に補正できないので、大事です。
移動力はオプションでブースター付けてやればOK。

その辺踏まえての手持ち機体の感想:

トールギスIII
攻略Wikiでも進められてますがぶっ壊れ機体でっす。
移動力9と戦艦もびっくりの数値。さらに宇宙・空中Bのため、苦手地形が全く無い。
HP・攻撃力・防御力ともに水準以上。
弱点といえば最大射程が3なことですがー
まぁ敵陣に突っ込んで次のターンに殴ればOK。
ENも初期値が高いので、ちょっと改造すれば十分。
マスター・リーダー・支援となんでもこなせる強機体です。


Ξガンダム
攻撃・防御・移動・地形適正と全てに穴がない機体。
初期のフェニックスから開発して作れるのも○。
とりあえず作っとけな機体。
個人的にペーネロペーよりこっちが好き。ギレンの野望の最強ユニットでもあるし。
ただこいつはマスターに設定して以降、全然使ってない事実もw
ステージには戦艦で機体たくさん出して育成したいしなー。


ウィンダム
種デス1話で元機体のダガーLがすぐ手に入る。
ダガーL自体が強ユニットで、それの上位互換なので言うことはない。
唯一燃費がいまいちなので、最低200、長く使うなら300くらいまでENを上げたい。
支援機およびパイロット育成用に長く使えます。


サイコロガンダム
サイコ系を育てていくと出てくる。ネタ機体かと思わせて実は超強い。
ただ燃費がすこぶる悪いので、OPにデュートリオンビーム受信機が必須。
ミネルヴァとか作れるようになったら、ガンガン照射して戦わせよう。


NT-1アレックス
ガトリングの燃費がヤバイ。しかも射程3~5なので支援も出来る。
ガンダムからすぐに作れるので、育ててあげると壁エースになる。
アムロを乗せてあげるのも一興。クリスだとあんま強くないw


シュツルム・ディアス
射程が6まで。燃費良し。
移動力が5である以外、ステも標準レベル。
EN鍛えて

メギド72 始めてみた 2日目

ロマサガRSがひたすら周回ゲーで飽きてしまったので他ゲー探してて見つけやつ。
ロマサガなら閃いた技を色々なキャラで使えるようにして欲しかった…。
どーもあんまりに戦闘システムが単純過ぎると飽きるのが早いようです。

グラブルは結構戦闘システムが凝ってる方なのですがー
育成の手間に対してリターンがかかり過ぎるので、最低限しかプレイしない状態。

で、以前に結構面白いという噂は聞いてたものの、色々ゲームやってたので手を伸ばしてませんが初めてみました。

最近の流行なのか、リセマラがほぼ不要な引き直しガチャを最初にやらせてくれるタイプなのね。

さらに闇鍋じゃなくてタイプ毎のガチャになってて、さらに確定もあり、と。
さらにさらに配布キャラがふつーに強い、とのこと。

キャラのタイプはこんな感じ。
ラッシュ:速攻タイプ
カウンター:防御タイプ
バースト:浪漫タイプ

MTGで言うとアグロビートダウン、青白、コンボって感じですかね(謎

でまぁMTGの経験からカードが揃わないとコンボや青白はきついだろうということで、初心者向けであろうラッシュにしました。
まぁ後半になると詰むんでしょうけど。

んで股間にくるキャラはーということでゼパルくんちゃんをセレクト。

そんな感じで開始。

したらゼパルちゃんちょー強い。
高火力+高素早さなので雑魚をガンガンなます切りにしてくれます。
耐久は紙ですが、ガープ君が大体守ってくれるので無問題。

1章はすんなりクリアーできました。

で、いまさらに気が付いたこと。
フォトン破壊と容量削減スキル・・・これやばくね?
上手く使えば敵を完全にロックできそう。
まぁキャラが揃わないと無理なんですが。

あ、あとぶっ壊れオーブ発見。
メイジマーマン。
2ターン毎に誰かを蘇生できます。なんじゃこりゃ。

手に入れた時はパッシブで素早さ12%アップで、ふーんまぁまぁ有用じゃん、とか思ってたんですが。
スキルがぶっとんでますね。2ターン待つだけで蘇生て…ガープ君がさらに使い倒されるw

これで全員生存できないクエもいけそうです。

難点はバーストじゃないと装備できないことですかね。
手持ちのバーストで使えそうなのは…ウァプラさん、かなぁ?

プロフィール

HN:
shomiry
性別:
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