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日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   

Magic the Gathering: Puzzle Quest 各プレインズウォーカーとカードの所感

とりあえず初期の全色分のPWを交換したので、その感想とか。
手持ちはほとんどコモン。アンコモンがちょっとにレアは緑1枚。

白
歴戦の勇士ギデオン(レベル16)
スキル1が優秀。
絆魂持ちがくっそ強い。スキル1をかけてあげよう。
PWの体力も高め。
ただクリーチャーのパワーが低めの傾向がある。
スキル1で上手く補おう。

青
束縛なきテレパス、ジェイス(レベル3)
スキル1はないよりまし、な程度。
バウンスカードが豊富なので、ガンガンバウンスしてアドを稼ごう。
相手を妨害するサポートも充実。
クリーチャーは小物が多いので、妨害しながら削る方向で。
ファッティが引けたらそれをフィニッシュに。

黒
反抗する屍術師、リリアナ(レベル24)
スキル1はハンデス。
ただし最後に引いたカードなので、相手の手札が2枚以下でマナが溜まってないといまいち。
マナ7でクリーチャーを破壊できるカードが強い。
サポートカードを破壊できないので、それなりにカードが揃わないと辛い。

赤
燃え盛る炎、チャンドラ(レベル2)
スキル1は対戦相手に微ダメージ。ないよりまし。
クリーチャーがそれなりに強い。
クリーチャーを焼くカードもあるので、ガンガン焼こう。
深く考えずに焼いて殴るのが吉。

緑
精霊信者の賢人、ニッサ
最初から持ってる人。とても弱いw
本家と同じくマナ生成が得意で、ファッティも多い。
それらが揃えば強くなるが、それまでは使えない。
おとなくほかの色でカードを集めよう。


最初期は有用なアンコモンやレアを引けた属性が強くなる。
比較的安定して強くなりそうなのは白か赤。


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Magic the Gathering: Puzzle Questやってみた

プロジェクト東京ドールズに飽きた!(早

てわけでMTGです。
紙版の方をやってたのは中学生の頃だから、もう20年前ですか。懐かしい。

とはいえMTGをそのままスマホでやるのは大変なので、これは3マッチ形式になってます。
土地カードの代わりにジェムをマッチさせてマナを生成する感じですね。

当然連鎖すると連鎖した分だけマナがたくさん生成されます。
この辺が微妙に運ゲー。格上に勝てたり、格下に負けたり。

まぁ本家でも土地事故って負けとか普通にあるので、同じよーな感じかなw

あとこのゲームはプレインズウォーカー(PW)を操って戦う形式になります。
操るといっても持ってるスキルをコストが溜まったら打つだけですが。

ただスマホゲーらしく、PW毎にかなり性能差があります。
初期のPWは正直弱いです。(育てきると強くなる例外はいる)

まぁ始めたばかりでカード資産がない分、クリーチャーで単純に殴り合いが主になります。

ただ本家と違ってクリーチャーでブロックが出来ないので、パワーが高いほど強いです。
(ブロックする能力を持ったクリーチャーが自動でやる。ブロック相手は指定できない)

ブロックされにくいので高名持ちがすげー勢いで相手の体力を削っていきます。
6/6 高名6とかやばいですw

あとは対戦がNPCオンリーなのが気楽でいいですね。
これでリアルタイム対戦だったら待ち時間がくそ長くなって過疎ってたでしょうw

プロジェクト東京ドールズ 新宿奈落

とりあえず手持ちで新宿奈落がどこまで行けるかやってみた結果ー

3-3まではグリッドマンURヒナとSSRサクラのコンボでごり押しです。

しかし3-4で詰まった。

ごり押しでも4000ptは取れるんですが、ボスが開幕割合大ダメージやってきます。
このせいで残HP分のポイントが取れない。

どうしたもんかとさっきガチャで引いたカードを眺めていたら、ちょうどいいのがあるじゃないですか!

ナースのテアトルスキル:
自動回復状態のWAVE開始時、敵の攻撃を完全に防ぐ

たしかSSRサクラがHP回復状態になるスキル持ってたのでーこれで勝つる!!

火力役に任侠を入れて、任侠・ナース・プリンセスライブのSSR編成で突撃!

wave1-2は通常スイッチ攻撃で倒し、wave3はスキル貯めつつ任侠のメイン→HP回復状態発動して倒す。
そのままボスに進んで開幕割合ダメージを防ぎ、残った任侠メインと防御ダウン連発からの攻撃でフィニッシュ!!

無事に5000pt超えました。

そして次はーすべての敵が2000以下のダメージを無効にするバリア持ち。
うげー。

とりあえず任侠2体でどこまでいけるか試してみようかな。

プロジェクト東京ドールズ 嫁ガチャ

嫁ガチャことJune Brideステップアップガチャを引いてみました。

手持ちの無償メモリアが20000なので最初の天井の18000までいけますね。

結果ー

嫁UR4(被り1)
SSR色々。

大勝利!!

始めたばかりで戦力が少ない自分には大助かりです。

ただ嫁カードのテアトルスキルをよく見てみるとー

ターン開始時にSP400回復

…あれ、これってSP消費がでかくて強力な別カードがないとダメじゃね?

いや、きっとSP300くらいでも有用なスキルはある…はず!

まぁ戦略の幅が広がったと思っておこう。

ただこういうギミック系はテアトルとメインがみんな一緒ならサポート用に1枚あれば十分かもなー。
一応メインで解除できる状態異常が違ってるのが後々効いてくる…と思いたい。

プロジェクト東京ドールズ

だらだらとプレイ続けてます。

とりあえずメインストーリーの1章はクリアしました。

ガチャチケでSSRとか引けますが、当たりなのかさっぱり分かりませんw

現状はグリッドマンコラボのURヒナとSSRサクラのコンボでどんどん進められますね。

防御60%ダウン→グリッドビーム→攻撃80%アップ→スイッチ攻撃、でほとんどのボスが死にます。強い。

たぶん難易度が上がってくるといやらしい状態異常攻撃が増えてくるのでしょうが、いまのとこ大丈夫です。

ストーリーの2章をクリアできたらイベント初級にも手を出してみようかなと。

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