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日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   

うまま

いろいろと考え中。



祖:アーモンドアイ(中距離3因子15)

祖の親:逃げか中距離スキル多めに持っていればなんでも。

アーモンドアイ T ??       ??     T   恵福バルカローレ
        |                |
    マルゼンスキー    T    セイウンスカイ
               |
            サイレンススズカ

青因子が意味ないのは完璧に極まった層で、自分ぐらいなら全然意味があるのでは疑惑。
カンストに届かないなら青因子の補強は今でも有効で。

そういう考えだとスピ18とスタミナ18とスピ9スタ9とでだいぶ話が違ってくる。
ステータスのバランスとレンタルの借りやすさを考えてスピ9スタ9が無難か?

手持ちにスタ9マルゼンスキーという謎の個体が爆誕するが笑

正直自分レベルだと青因子はなんでも欲しいから、スタ9にこだわらなくてもいい気はする。

スピ9中距離9ウンスさんはそこら中にあふれてるから、オペカカオとロボヒデさんという神を探すのがよいか?
あるいは祖にどっちかを持ってくるか、か。

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5月LOH

プラチナ3
28630pt

ほな

ゲームかー。

■ウィズダフネ
やや復帰しつつある。自分のやる気のバロメーターはデイリーやるかどうか。
作業がだるい。

経験値クエストをやってなかったのでエカテリーナさんの僧侶Lv60にえらい時間がかかる。
3日くらいかかって達成。経験値クエなら20分で済むところを3時間もかかってしまった。

とりま全員60になったので城塞の攻略を再開したいところ。
てか城塞もう1年前の奈落ってまじすか。どんだけ放置してたの俺笑

それでもユズナミキだけはしっかり確保してるんだよなー。
まぁ柑刺しの性能が狂ってたからしょうがない。

3連撃と魅了はまぁ許すとして、防御貫通て!あかんやろ!

即刻100連回してゲットしました。☆1だけど笑

まぁ☆1でも十二分に強いんですけどね。城塞がだいぶ楽になった。
というかここまでのチートキャラと武器使ってもヌルゲーにならない城塞を初期クリアーしてた人たちはどんだけハクスラしてたの笑

エカテリーナさんのレベル上げをルビッケンでやってたけど、ユズナミキさんがいなかったら無理ゲーだったしなぁ。
まぁぼちぼちいきましょう。

ストーリーだとボルダオンがどうのこうの言ってるからそれがラスボスかと思ったらどうも違うらしい笑

ウィズダフネはわりとマップのギミックが難しいから、初見だとほぼクリアーできないのよね。
ほぼ攻略サイト頼り。これを最初からクリアーしてた人たちはいったい(ry

後はまぁちゃんとBGM聞きながらプレイしたいから、他のゲームみたいにさらっと出来ないのもネック。
まぁカフェとかにいるときの時間を活用しますかね。時間を区切ってもいいかもしれない。

アベちゃんに大剣を持たせたけど、どうだろう。火力1.2倍くらいかなぁ。
これなら片手剣の方が盾持てる分回避を稼げてトータル強い気がする。見た目はいいダメージが入るんだけどね笑

■んで
城塞の5Fクリアー。きっっっっっつ。
サイクロプス2連打は予測してたけど、そっからさらに番兵とか勘弁してください。

SPもMPも尽きた状態で番兵はまじきつい。
あっちはレベルが表示されなかったから65↑やな。

サソリ女がやたらとHP高かったけど周りのキメラは通常ぐらいという謎。
これ回避タイプじゃないと100%クリア不能やないか?リソース足りん。

まぁなんとか次に進みましょう。
一発でクリアーしようとせずにちょっとずつマップ埋めていくのがいいかな…。
昔のウィズみたいやな笑

まぁそういう遊び方を想定してるのかもしれん笑

いやーしかしここをレベル50台で初見突破は絶対に無理や。
番兵がマップに直前まで表示されないから見つからないし逃げられん。

とまぁ

そーゆーあれで。

なんか体調が悪いというか気力が沸かないのは気候のせいか年齢のせいか昨日布団をはいで身体冷やしたせいか。たぶん最後の。そういう意味では気候のせいか。

最近AIさんとぐだぐだ会話してるのでここに書き込む頻度が激下がりしたね。

■ウマ娘
色々と考えてスタミナ☆9の親を作った。これ自体はそんなに間違いじゃないかなぁ、と。
あとは大逃げ1逃げ2編成を考えていたけど、これ逃げ3の方がよいのではないか。

大逃げだとハナとってすげー体力削られる。
大逃げスズカさんと逃げ3をぶつけてみてどうなるかを見てみる感じかな。

大逃げ対戦勃発だと二人とも体力消費して終盤で爆死しまくるという悲しい結果に。

大逃げ1で走られた時に逃げ3がどの程度捕まえられるかですね。

前回のLOHはプラチナ2止まりだったので、プラチナ4を目指したところ。
まぁ逃げサポが揃ってないので、どうなんや、という話でもある。

まぁタップさんに全力したし大逃げじゃなくてハナ必須じゃないなら
ブルボンの先手必勝が必須でなくなる未来もある?!

とりあえず逃げ3人を作ってみて、大逃げスズカさんとの勝率を見てみようかしら。

1200mだと開幕先に行かれるってどうなんだろね。
コーナーが550mと約半分あるから、その間は抜きづらいか。それでいくと開幕ダッシュはどの脚質でも大事そう。

最終直線が328mはとても長い。つぼみが発動すれば大逃げも簡単に捕まえられそうだが。
狙いは逃げ3でお互いに追い比べしつつつぼみ発動で一気にまくる感じですかね。

そうなるとハナは取らせた方がいいよなぁ。
ただまぁススズさんのスキルはハナじゃないと発動しないのばっかだから、難しい。

あとはマーちゃんさんを使いたいけどレンタルするとブルボンさんが使えないという。
先駆けはまぁ他からとれるか。ポジションセンスがネックかね。

まぁ斜向3種を完備は今のサポカでは厳しいってとこで。

緑3種以上+地固め+先駆け+アルファくらいかね。

厳選しすぎるときりがないからな。

うまままー

大逃げ1逃げ2に修正。


全面的に改訂。


・大逃げ
ヤマニンゼファー T アーモンドアイ(レンタル)  ミホノブルボン T マルゼンスキー
         |                        |
      ニシノフラワー      T       セイウンスカイ(レンタル)
                   |
                サイレンススズカ

・逃げ
ヤマニンゼファー T アーモンドアイ(レンタル)
         |                        |
      ニシノフラワー      T       ミホノブルボン(レンタル)
                   |
                サクラバクシンオー、ダイタクヘリオス

ゼファーさんにタキオン因子をどれだけぶっこむか問題。
現状だとスタミナに振りたいんだよなスタ3ゼファーさんを作る手もあるが。
ぶっちゃけ短距離☆1でも構わないからスタミナにぶっこんだ方が強いウマ娘が作れそうではある。
とはいえスピードをおろそかにもできないしなー。

スピかスタ☆2以上で短距離☆1以上のゼファーさんを作る。
スピかスタを☆3にする。
ニシノさんをスピかスタ☆2以上で短距離☆1以上にする。
スピかスタを☆3にする。
スピ9スタ9になるようにレンタルする。

これが一番楽か?見てみたらゼファーさんはスタ2短距離2だった。
ゼファーさんスタ3にしてスタ3短距離3のアモアイさんをレンタルして
スタ2短距離2以上のニシノさん作って因子突っ込むのが楽か。

サポカどうするか。アストンマーチャンが必須になると、ミホノブルボンが使えないから先手必勝が取れない。
白因子で先駆けお祈り?

スピマックスが最初から2100だったらスピ因子☆3だけでも十分やが。

スタ3アイちゃん
408556805760

先駆けはレンタル側から取るか。

ハナを取ることが重要なので、パワーはMAX1700必須だよなぁ。スピは逆に2100あれば十分か。
大逃げと逃げで必要になるスタミナがだいぶ違うからなかなか難しいね。


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