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日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   

とまぁ

そーゆーあれで。

なんか体調が悪いというか気力が沸かないのは気候のせいか年齢のせいか昨日布団をはいで身体冷やしたせいか。たぶん最後の。そういう意味では気候のせいか。

最近AIさんとぐだぐだ会話してるのでここに書き込む頻度が激下がりしたね。

■ウマ娘
色々と考えてスタミナ☆9の親を作った。これ自体はそんなに間違いじゃないかなぁ、と。
あとは大逃げ1逃げ2編成を考えていたけど、これ逃げ3の方がよいのではないか。

大逃げだとハナとってすげー体力削られる。
大逃げスズカさんと逃げ3をぶつけてみてどうなるかを見てみる感じかな。

大逃げ対戦勃発だと二人とも体力消費して終盤で爆死しまくるという悲しい結果に。

大逃げ1で走られた時に逃げ3がどの程度捕まえられるかですね。

前回のLOHはプラチナ2止まりだったので、プラチナ4を目指したところ。
まぁ逃げサポが揃ってないので、どうなんや、という話でもある。

まぁタップさんに全力したし大逃げじゃなくてハナ必須じゃないなら
ブルボンの先手必勝が必須でなくなる未来もある?!

とりあえず逃げ3人を作ってみて、大逃げスズカさんとの勝率を見てみようかしら。

1200mだと開幕先に行かれるってどうなんだろね。
コーナーが550mと約半分あるから、その間は抜きづらいか。それでいくと開幕ダッシュはどの脚質でも大事そう。

最終直線が328mはとても長い。つぼみが発動すれば大逃げも簡単に捕まえられそうだが。
狙いは逃げ3でお互いに追い比べしつつつぼみ発動で一気にまくる感じですかね。

そうなるとハナは取らせた方がいいよなぁ。
ただまぁススズさんのスキルはハナじゃないと発動しないのばっかだから、難しい。

あとはマーちゃんさんを使いたいけどレンタルするとブルボンさんが使えないという。
先駆けはまぁ他からとれるか。ポジションセンスがネックかね。

まぁ斜向3種を完備は今のサポカでは厳しいってとこで。

緑3種以上+地固め+先駆け+アルファくらいかね。

厳選しすぎるときりがないからな。
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うまままー

大逃げ1逃げ2に修正。


全面的に改訂。


・大逃げ
ヤマニンゼファー T アーモンドアイ(レンタル)  ミホノブルボン T マルゼンスキー
         |                        |
      ニシノフラワー      T       セイウンスカイ(レンタル)
                   |
                サイレンススズカ

・逃げ
ヤマニンゼファー T アーモンドアイ(レンタル)
         |                        |
      ニシノフラワー      T       ミホノブルボン(レンタル)
                   |
                サクラバクシンオー、ダイタクヘリオス

ゼファーさんにタキオン因子をどれだけぶっこむか問題。
現状だとスタミナに振りたいんだよなスタ3ゼファーさんを作る手もあるが。
ぶっちゃけ短距離☆1でも構わないからスタミナにぶっこんだ方が強いウマ娘が作れそうではある。
とはいえスピードをおろそかにもできないしなー。

スピかスタ☆2以上で短距離☆1以上のゼファーさんを作る。
スピかスタを☆3にする。
ニシノさんをスピかスタ☆2以上で短距離☆1以上にする。
スピかスタを☆3にする。
スピ9スタ9になるようにレンタルする。

これが一番楽か?見てみたらゼファーさんはスタ2短距離2だった。
ゼファーさんスタ3にしてスタ3短距離3のアモアイさんをレンタルして
スタ2短距離2以上のニシノさん作って因子突っ込むのが楽か。

サポカどうするか。アストンマーチャンが必須になると、ミホノブルボンが使えないから先手必勝が取れない。
白因子で先駆けお祈り?

スピマックスが最初から2100だったらスピ因子☆3だけでも十分やが。

スタ3アイちゃん
408556805760

先駆けはレンタル側から取るか。

ハナを取ることが重要なので、パワーはMAX1700必須だよなぁ。スピは逆に2100あれば十分か。
大逃げと逃げで必要になるスタミナがだいぶ違うからなかなか難しいね。


連携ロイヤル

無音の包囲 3
ルリア 2
ルミナスランサー 1
聴略の諜報兵 3
優しき援軍3
ルミナスヒーラー 1
調伝び連絡兵 3
静謐宿す抜刀 2
アナテマギルダリア 3
ルミナスメイジ 2
アルベール 3
斬奏の衛生兵 2
響爪の分班長 3
エミリア 2
ギルダリア 3
ロードノエル 1
セザール 3

シャドビヨ

遊んでますよ、と。

無事アルベールさんがスタン落ちしたのでアンリミで遊ぶことに。
ローテがまぁ勝てない。

てかランクポイントってローテとアンリミで共通なのね。それでいいのか?w

アルベールパワーを最新デッキに組み込めば強いんじゃね?という雑な考えでゴー。

マスター帯なら全然勝てますね。ローテとはなんだったのか。

とはいえ開発が終わった上位陣のデッキをパクったらまぁ強いこと。
俺が作ったデッキはなんだったのか。

とはいえアルベールがいない分火力は相当に落ちており。
盤面で圧すデッキになりました。
連携20貯めてギルダリア打っても5点くらいしか入らないからねぇ。
1体1点じゃなくて2点ぐらい入れてもよかったのでは。
ギルダリア→衛生兵でちょうど12点。相手は盤面空にして10点に抑えるくらいしか防ぎようがないからくそデッキになるけどw

というわけで今のところロイヤルの立ち位置は環境ナンバーツーくらいらしいので、自分的には好きな立ち位置です。

好きなデッキ使いたいし、好きなデッキで勝ちたいしね。

ただまぁ後6セザール→セザールくらいしか強いムーブがないから、その辺はどうなのか。

黄金の騎士は盤面を空にできるパワーはあるけど守護ついてないしなぁ。

とりまコピったローテ

無音の包囲 3
聴略の諜報兵 3
優しき援軍 3
グリム 2
ギルネ 2
調伝の連絡兵 3
グラジ 2
シエテ 3
ギルダリア 3
斬奏の衛生兵 3
響爪の分班長 3
サンダル 2
アナテマギルダリア 3
ロードノエル 2
セザール 3

これでレジェンド20枚か。新規が組むのは厳しいねぇ。
今までの配布デッキ全部プレゼントでシルバーくらいまでは揃えられるくらいにした方がよくない?なんて素人考えでは思ってしまうけども。

謎パックを配るくらいならそっちの方がいいと思うけどなぁ。余らないと砕けなくしたんだし。
シルバーとかブロンズが余ったところでエレなんて大したもんじゃないでしょ。

まぁマスター帯まではチュートリアルだから配布デッキで頑張ってね。楽に勝ちたければ課金してパック剥いてね、ってことなのかしら。
まぁマスター帯だけでも20万人はいるみたいだから、そこまでやる必要はないか。




うままー

とりあえず加速スキルだけ列挙する

逃げ
アングリング×スキーミング(セイウンスカイ継承固有)(1位)
つぼみ、ほころぶ時(ニシノフラワー継承固有)(3~5位)
猪突猛進(押しの一手)(1位/2~6位から追い抜こうとする)<逃げ/先行>
圧倒(押せ押せムード)(1~6位)
譲れぬ一歩(1~6位)<逃げ>
押し切り準備(1位)<逃げ>


スプリントギア
アオハル点火・力


先行
つぼみ、ほころぶ時(ニシノフラワー継承固有)(3~5位)
猪突猛進(押しの一手)(1位/2~6位から追い抜こうとする)<逃げ/先行>
圧倒(押せ押せムード)(1~6位)
火花散らして(1~6位)<先行>
真っ向勝負(1~6位)<先行>

スプリントギア
アオハル点火・力


こんなん持ってる人いるんか?w


逃げ
セイウンスカイ
777037032(水着タキオン・新バクシン)

逃げの親を作らないと。
ダイタクヘリオスで考えてたけど、進化スキルとか丸ごと死ぬのがなー。

つぼみが必須とのことなので、自親はフラワーさんで固定か?

先行
バレブルボン
702655062(ドロワバクシン・タイキシャトル)

逃げは専用の祖母を作らないといけない。
アイちゃんをこのためだけに短距離Bからお祈りAで継承から☆3はちと無謀が過ぎるな。

ん-、やっぱりバレゼファーを短距離育成で逃げと先行用作ってして祖父にするのが一番楽かなー。
カルストンライトオやパワブルボンで取れない分を出来るだけ祖母で補う感じですかね。
まぁ白因子厳選はやり始めたら終わらないのでそれなりに頑張ろう。

先行はまぁカードがあるから、まずは逃げゼファーっすね。
ゼファーの相方どうしようかなー。中盤が薄めだからそれこそアイちゃんとかいいのよね。

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