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日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   

ふぃー

多少は頭が働くが、すぐに失速することが分かっているので緩めにいきましょう。
亀の歩みでもやらないよりはましの精神。

■シャドバ2
相変わらずアグロでリタマラソン。宝箱の仕様は戦ったら1個、でいいと思うんだけどなー。
全部取りたくなるのが人情で。リタイアしたらリタイアした人だけもらえない。

ランクマのみでルムマはリタイアお互いにすればいいだけになっちゃうから無効、で良いんじゃないかと。
他になんか抜け道あるんかな?

■ウマ娘さん
やってない。ストーリー読む気があんませんのよな。育成だけしてたい感じ。

■ウィズダフネさん
リンネさんを手に入れたからやる気アップ。
レベル上げと装備掘りを兼ねていける場所を物色。

ら、船倉なんか宝箱まずくなってる?こんなもんだっけ?なんか微妙だったので止める。

考えなおしたらフォードレイグさんがあるじゃまいか。
経験値も報酬も美味しいし。角鷲の剣はいらないのでボスは倒さないで周回。

固定箱もあるしで大変ベネ。
リンネさんのレベルが上がったら、妖精イベ→こおろぎさんイベかな。

忍者イベは恐らくLv.60以上がメインなので、まだ無理かな。
苦無が欲しいところだけど、難易度の高いところでしかドロップしない状況。

多少弱くてもいいから、Lv.40くらいで掘れるところ用意してくれないかなー、なんて。
鉄レベルでも掘れたら厳選して大分使えそうなのだけども。

てか苦無さん40x2で鋼の剣レベルか。霊木の弓が68x1だから大分強ない?
弓に比べて加護を4つ増やせるから、相当強そうだけれども。

まぁ無いものを言っててもしょうがないので、リンネさんは前衛に置きます。
ただなんか2回攻撃しかしないな、と思ったらこれスキルだと2回攻撃にしかならんのか。

通常攻撃が4回攻撃になると。ん-、オート周回では強そうだけど、どうだろう。
一応BP7を全部力に振ったので、それなりにダメージは出る、はず、だが。

てかTRPG脳で18にしたくなっちゃうんだよなwおそらく12や18でのステボはないんだろうけどw






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ふー

どうにもエアコンの寒さで体がやられてる気がするけど、掛け布団をすると暑いというジレンマ。

■シャドバ2
コントロールロイヤルをやると時間がめちゃかかるし脳への負荷もすごいしで、あんま連戦向きじゃないと。
が、宝箱イベントは連戦を強いられる。

ということでアグロロイヤル。5ターン以内に盤面を形成できなかったら即リタです。うーん、最低ムーブ。

でもなー、グループランクを落としても報酬に違いがないからあんま頭と時間を使わないこれになるわけで。
で、サファイアからエメラルドまで落ちました笑 なんてこったい笑

とはいえB帯まできちゃうとエメラルドでもガチデッキばっかなので、意味があったかは果たして笑

まぁ何勝しろ、のミッションの時だけコントロール握って頑張りますか。

ネメもビショも超きついですが。ウィッチはまだワンチャン。
ナイトメアは良く分からんw ドラゴンは意外と殴り合いで勝てることも。
ロイヤルミラーは一度盤面とられたらGGで良いレベル。

まぁどれも粘りだけはしますが。

そういえば初期ナイトメアデッキらしき人がいたなwあのデッキでB帯まで上げってきてたのなら凄すぎるが…w

■ウィズダフネさん
リンネさんが欲しくて手持ちの石全部で60連回したらリンネさんが3体も。まじか。

早速育てようとしてるのだけど、苦無が高難易度でしかドロップしない模様。
となると前衛として育てる必要があるのだけど、回避型じゃないと死ねる

回避装備は全然作ってなくて、ちょっとこれは作る必要がありますね。
あとは短剣も。苦無への繋ぎとしても、+10くらいは作りたい。

まぁ一旦はアメリアさんの装備で頑張ってもらいましょう。攻撃力にしか振ってないけど笑

あとはこうなるとラナヴィーユさんの存在意義が大分薄くなって。

火力バフとして置物になってたけど、リンネさんは悪だからダメアップ乗らないのよね。
むしろリンネさんが悪属性に会心アップを付与できるので、前衛は悪でもいいレベル。

でもラナヴィーユさんバフを前提にしてたからクロエさんは中庸なのよね。
おそらく悪で固めた前衛の方が強くなる。

が、悪の前衛をこれから育成するとなると…標識がなんぼあっても足らない。

今回のイベントで主人公の属性を変えられるみたいだから、いったん中庸にしてから考えますかね。

最終的にはリンネさんは後ろから苦無連続投げしつつ宝箱を開けてもらうのが良い気がする。

まぁ育てながらぼちぼち考えますか。忍者の必要EXPめちゃ高いからレベル上げに暫く時間かかるだろうしね。


ん-

また躁状態かと思って処方どおりに少し多めに薬を飲んだらすげー眠い。
布団に入って1時間眠れなかったら飲むくらいですかね…。

■シャドバ2
ネットに上級者の方が使っているコントロールロイヤルを使ってみた・

犬については3コス突進で面取れるし、6コスでも面の取り合いに持ってるから強いよなーと思っていたところ、その考えは当たっていたみたい。

御者については何が強いのか分からなかったけど、出されてこれはうざいと分かった。1/2なのがミソなのね。
あとは後半にPPが余った時に雑に置いてもうざい。

フィルドアさんだけ足りなかったので作成。
オリヴィエさんは無いから、そこの枠を何で埋めるかが腕の見せ所ですね。

実際にやってみて勝率は5割くらいかな?
毎回12ターンくらいかかるので頭の疲労がはんぱないw

現状このデッキくらいしかまともなのが作れてないので、ちょっと飽きが来てる。
違うデッキを試したいけど、軒並み作成が難しいのばっかりでねー。

レジェンドが少なくて済むエルフもネメシスも頭を使うデッキばかりで。

あうー

ジークアクスさん見た分寝るのが遅くなってダメージががが
でも見ないとツイッターがネタバレ地獄になってしまうからなー。

ただ最終話も色々と詰め込んでて情報量が多いので、また観てみましょう。正直良く分かってないw

幸い前回と前々回は録画を残しているから、順番に見てもいいかもね。

願わくばララァさんの回を見直したかったのだが…。
あそこでマチュさんの行動原理が大分変ったというかターニングポイントだったっぽいけどちゃんと見てなかったw

まぁ、最悪ごにょごにょする手もありますが。

■シャドバ2
色々とさ迷った結果、コントロールロイヤルに落ち着きそう。

手札が回ればアグロ気味にもなるしね。

今のレベル帯だとギリギリだけど戦えてる感じ。ここで捌けたら勝ち、1ターン渡したら負け、みたいな感じで。
良いバランスですね。このままぶっ壊れデッキが発見されないと良いが。

後はまぁ環境の推移からアグロが増えればミッドレンジ、遅めならコントロールを選択していく感じかな。

最初のレベル帯はロイヤルが多かったけど、上に上がったらあんまり見なくなり。
代わりに超越ウィッチが増えた感じ。

全体的な所感は
超越ウィッチ:5分~ちょい不利くらい。10コス帯まで長引いてサタンお祈りゲーになりがちw
アグロナイトメア:ガリガリ顔面を削れられて、ケルちゃんでフィニッシュ。現状あんま対策が思いつかない。
フェイスドラゴン:サメに顔面12点確定でもってかれるので、どうにもなりません。
リノエルフ:相手の手札が回るか次第。
AFネメ:不利。お互いに回ったとしてどう展開しても相手に処理される。

あれ、全然ギリじゃなくない…?回復と守護が足りてないかな。2/2の守護が簡単に潰されるしね。

あとオリヴィエさんが手札で腐りがちなんだけどなんかいい運用方法はないかしら。
ジェノがいればそっち出すし、7コスで出してPP2回復しても出すものないのよね。

あとルミナスさんがマジで生命線過ぎて引けないと死ぬ。ベルエンさんだけじゃケアしきれないです。
2コスで守護持ちがもう少し増えたら大分楽になるのだけども。

これあれかなー。5コスでルミナスさん切らないでエミリアさん引いてくるまで耐える運用ありかなー。
天罰さんの処理能力が低いので、なにか別のと差し替えたいところ。あとテンタクルさんはいつ使うんだ?w



うー

完全に躁状態で朝5時まで眠れなかった。ちょっとというか大分抑えないとやばい。

■シャドバ2
週末はずっとこれやってた。延べ15時間くらいやってたのでは?

たまたまアリアが2枚あったので、安くて強いけど超難しいと噂の妖精エルフを作ってやってみた。

………むっず!!

いや、これ無限に択があって確かに超難しいですわ。
2コスの時点で先考えて動かないといけないとかまじ無理ゲー。

これならミッドレンジロイヤルの方がまだ簡単ですね。いやロイヤルもむずいけども。

現環境的には
1~3コス:アグロ気味に5点くらい取る
4~7コス:展開で盤面作りつつ、5コスでアルベールさん進化しての5点疾走
8コス:お馬さん超進化の10点でフィニッシュ

みたいな。

進化は基本的に全部切っていく。珍しく先行有利ですね?

最初のマリガンである程度の展開を予想するのが難しい。

基本はマナカーブに沿って、相手がロイヤル対面だったらアポロンキープ、くらいかな。

基本的にこちらから仕掛けていくデッキなので、AOE撃たれてもとりあえずフェイスに。

ライフ10点がラインかなー。お馬さんの確殺ラインなので。
9コスアルベールだと大分遅くて間に合わない感じなのよね。

てわけでアルベールは手持ちで腐らせず、ガンガン撃っていきましょう。

あとはジェノさんの扱いが。まぁ盤面掃除してリーサルのプレッシャーかけて除去を強要する感じか。

アマリアさん使っててあんま強さを感じないんだよなー。これどうやって使えばいいんだろね?
守護並べて超進化で相手のファッティを潰しても大体返される。

なら同じコストでワンチャンあるお馬さんな気がするのよね。
わりと超進化お馬さん刺さるし。

あー、みんな9コスの超進化アルベールを警戒してて、8コスならリーサル取られないって油断してるからか。なるほどね、理解した。

これもまぁその内に対策されるのでしょう。こうしてメタは回る。でもメタが回るのはよい環境。

フェイスロイヤルが超越ウィッチに勝ち越せるとまたメタが回るんだけどねー。
さてはて。3すくみというか5すくみくらいだと毎試合が飽きなくてとてもよい。

あとはまぁ過疎るスピードですかね。対戦ゲーなので相手がいないと加速度的に人が減るし。
今回BPだけじゃなくて勝率でグループ分けしたのはよいのではないかな、と。

BPは必ず増えていくし、レートだと自分が弱いってことを数字で常に見せられるしね。

この辺は相当新規ユーザーにも既存ユーザーにも配慮した結果だと思う。

ただ拡張パックが一か月後に来るのが大分怖い。調整期間足りるのかなー。
なんとなくAIさんを使ってその辺の調整の時間を大幅に短縮出来てるかもって気はする。

手動ほどではなくても、今のAIさんなら昔よりも頭良いだろうし、何より24時間ずっと何十人同時で検証やってくれるもんね。
明らかにカードパワーが強すぎるのは修正されそう。

難しいのは手順が複雑な妖精エルフとか超越ウィッチとかかな。
クリーチャーを出して殴るのは分かりやすいけど、スペブとかバウンス再利用とかまで計算に入れるのは大変そう。

まぁ将棋や囲碁もAIさんがプロレベルになったのだから、手数が有限なシャドバもその内そうなるだろね。
そうなるとCPU戦でプロレベルと戦えることになるのかw

あ、あと短くても6コス以上の戦いになるので、エミリアさんはキープ必須かも。2ドローがでかい。
だいたい6コスあたりで手札が尽きるもんね。この辺も上手く調整してある。

拡張パックでぶっ壊れカードでないで欲しいなーw

■ご飯
5時まで起きてた割に普通にお腹が空いてきた。ただ弁当はちょっと重いかなー。
カップ麺で一旦凌いで、午後に足りなければドッグで再度凌ぐ、かな。

■ウマ娘さん
チャンミに出る。1勝出来るかどうか。
グレードのBの方が報酬良いんだっけ?まぁオープンで数値を詰めるのも面倒なので、グレードで。

ワンチャン決勝いけたらいいな、くらいかな。

■ロイヤルさん
フェイスへの感覚がまだ良く分からない。
5コスでアルベールさん即出し5点はなんか微妙な感じ。
次のターンでアルベールさんが簡単に返される上に超進化で盤面作られるのできつい。

ルミナスさんで相手を潰していくのがまるいのかなー。
顔に行き過ぎても行かな過ぎてもダメなのが難しい。

序盤にガンガン行って、4~6は盤面作ってジェノさんで進化優位とって攻める、みたいな感じかな。
次はこのプランで行ってみよう。




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