そーゆーあれで。
なんか体調が悪いというか気力が沸かないのは気候のせいか年齢のせいか昨日布団をはいで身体冷やしたせいか。たぶん最後の。そういう意味では気候のせいか。
最近AIさんとぐだぐだ会話してるのでここに書き込む頻度が激下がりしたね。
■ウマ娘
色々と考えてスタミナ☆9の親を作った。これ自体はそんなに間違いじゃないかなぁ、と。
あとは大逃げ1逃げ2編成を考えていたけど、これ逃げ3の方がよいのではないか。
大逃げだとハナとってすげー体力削られる。
大逃げスズカさんと逃げ3をぶつけてみてどうなるかを見てみる感じかな。
大逃げ対戦勃発だと二人とも体力消費して終盤で爆死しまくるという悲しい結果に。
大逃げ1で走られた時に逃げ3がどの程度捕まえられるかですね。
前回のLOHはプラチナ2止まりだったので、プラチナ4を目指したところ。
まぁ逃げサポが揃ってないので、どうなんや、という話でもある。
まぁタップさんに全力したし大逃げじゃなくてハナ必須じゃないなら
ブルボンの先手必勝が必須でなくなる未来もある?!
とりあえず逃げ3人を作ってみて、大逃げスズカさんとの勝率を見てみようかしら。
1200mだと開幕先に行かれるってどうなんだろね。
コーナーが550mと約半分あるから、その間は抜きづらいか。それでいくと開幕ダッシュはどの脚質でも大事そう。
最終直線が328mはとても長い。つぼみが発動すれば大逃げも簡単に捕まえられそうだが。
狙いは逃げ3でお互いに追い比べしつつつぼみ発動で一気にまくる感じですかね。
そうなるとハナは取らせた方がいいよなぁ。
ただまぁススズさんのスキルはハナじゃないと発動しないのばっかだから、難しい。
あとはマーちゃんさんを使いたいけどレンタルするとブルボンさんが使えないという。
先駆けはまぁ他からとれるか。ポジションセンスがネックかね。
まぁ斜向3種を完備は今のサポカでは厳しいってとこで。
緑3種以上+地固め+先駆け+アルファくらいかね。
厳選しすぎるときりがないからな。
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