各カード・ルーン・バナーの使用感。
とりあえず今持ってる分のみ。
今後追記する、かも。
標記:
C: コスト
D: ダメージ
S: シールド
B: ブロック
■ウォリ ★★☆
メイジに比べて攻撃力に劣る(気がする)HPの高さで補うのかな?カードが揃ったら評価が変わりそう。
Bump 1C 9D ★
初期カード。前衛しか殴れないのに9Dは…。
魔法とか後衛も殴れて8Dなんだから、10Dくらいくれてもいいのでは。
Thump 2C 18D ★★
初期カード。悪くない。よくも無いw
Shout 2C 6D全 恐怖 ★★★☆
恐怖を全体に撒けるのが強い。1枚は入れておきたい。
Earthquake 2C 10D 2体
未使用
Crush 2C 13D 50%↓2倍
未使用。多分強い。
Grind 3C 18D 恐怖で2倍
未使用。コスパが悪そう。
Heart Slash 3C 38D HP-10
未使用。前衛しか殴れないのがネックか?
Cliff Blast 4C 20D全
未使用。多分強い。
Force Blow 4C 28D 軟化
未使用。多分強い。
Growl 0C ★★★★
カード引けてコスト-1。強い。
Motionless 0C ★★★☆
状態異常回避+ドロー。強い。
Defence 1C 3S ★★
微妙。ウォリは殴るのが仕事。
Parry 1C ★★☆
75%カットは強いが、大抵はMagic Shieldとか張って貰った方が良い場合が多い。
Charge 1C ★★
次の与ダメ8増える。あんまりコスパ良くない。
Retreat 1C ★★☆
HP3回復+ドロー。地味に便利。
Fighting 3C 12B
未使用。ウォリの防御スキルでは悪くないほう?
Fire Hammer 1C +5D ★★★
3回まで+5D。コスパよし。ルーン付けられないのとコストが上がる呪いに注意。
■ナイト ★★★★
防御特化。支援もそこそこ。攻撃もそこそこ、の防御寄り万能型。初期面子では必須かと。
Shield Stab 1C 6D 2S ★★
初期カード。即席シールド。ないよりまし。
Oblique Stab 1C 3D 出血3 ★★★
初期カード。出血のDOTが地味に強い。
Stab 2C 17D ★★
初期カード。ウォリのThumpの劣化版と見せかけて、ルーンが1個多めにつけられる=実はほぼ上位互換。ウォリの立場は…w
Justice Srike 13D +3HP ★★★☆
HP回復は貴重。タゲ指定なのもよし。ダメもそこそこ。
Alert 1C ★★
2Tの間殴るたびに+3S。悪くは無いが、1C殴りカードが2枚は無いといまいち。
Empower 1C +2M ★★★★★
初期カード。対象のマナを2増やす。多分最強のカードの一つ。色々なコンボが可能に!これ初期カードでいいのか?W
Excitation 1C ★★★★
指定キャラがダメ2倍+軟化。超強い。Empowerと一緒に使おう。
Rack Shield 1C 7S ★★★☆
初期カード。普通に強い。
Fever Shield 2C
2T反射5ダメ。シールドと言いつつダメ軽減はないので、いまいち。
Shield Wall 2C 10S全 ★★★☆
全体やランダム攻撃に対応できるので、強い。
Revenant flag 4C 召喚 ★★★★
スケ2体を壁に呼び出す。どんな大ダメージも受けてくれるのが強い。全体攻撃や後衛攻撃には無力なので注意。雑に呼び出してもそれなりに仕事してくれる。
■メイジ ★★★☆
ダメージディーラー。
Magic Ball 1C 8D ★★★★
初期カード。コスパ最強でルーンも3つもつけられて弱いわけがない。
Fireball 2C 12D 燃焼2 ★★
初期カード。微妙にコスパが悪い。
Arcane Explosion 2C 9D全 ★☆
初期カード。恐怖のルーンを付けられると強い。コスパ自体は微妙。
Firewall 2C 4D2体 燃焼2
未使用。燃焼コンボを狙うにしても、どうにも弱そうだが…?
Ice Lance 2C 11D 軟化
未使用。多分強い。
Arcane Puncture 3C 29D ★★★★
シンプルに強い。
Nova 3C 12D全 軟化
未使用。全体を軟化しても全体ダメージカードは基本連発できないので、多分微妙。
Secret Strafe 3C 5Dx4
未使用。Cast x 4ってなんじゃろ?毎T効果発動?4回攻撃?強化カードと組み合わせればワンチャン?
Meteorite Rain 5C 14Dx3
未使用。マナを増強できれば使えるかなぁ。初期マナでは厳しい。
Magic Shield 1C 5S ★★★
初期カード。普通に強い。
Calm 1C ★★★
初期カード。2ドロー。地味に便利。
Flame Enchant 1C +4D 1T ★★☆
初期カード。コンボパーツとしては優秀。2枚以上に効果を及ぼせないとコスパが悪いのが難点。
Arcane Inspire 1C
未使用。全体1ドローだけど、各自がドローカード持ってるからねぇ・・・。
Arcane Burst 2C ★★★☆
次の2枚がダメ2倍。普通に強い。
Book of Flames 3C ★★
攻撃2枚ドロー+1C低減。最初に引けると強いが、最後の方になると腐る。ちょっとコストが重い。
Ice Shield 3C 4B 2T
未使用。2T続くとはいえ、Magic Shieldのコスパには適わない。
Arcane Blace 1C ★★★
マナ+1を3T。コストが余ったら使っていけるので、なかなか優秀。他に入れるカードが無ければ。
■ルーン
Combo ★★
他のコンボが付いてるカードのダメを増やせる。悪くは無い。
Funk ★★★☆
恐怖を付与。タゲ指定か全体攻撃につけると強い。
Storm ★★☆
ダメ+3。地味に強い。
Onrush ★★
ダメ30%アップ。Stromより付けるカードを選ぶ。
Vitality ★★☆
HP+3。回復手段が少ないので地味に助かる。
Mullard ★★★☆
味方全体に3S。シールド付与スキルに付けると使い勝手アップ。
Inspire ★★★
味方全体に+2D。1コスカードか強化カードに付けよう。
Purify ★★★☆
デバフ1個除去。超重要。デバフがきついゲームなので、1コスにつけてお守りに。
Shield ★★★
+5S。シールド付与に追加で鉄壁に。
Protection ★★☆
+3B。
Resistance ★★★★
デバフを1回回避。超重要。
Blazing, Spoil, Tartness ★★~★★★
DOTなので1しか付与できないのは弱い。2以降なら使えそう?
Vampire
未使用。10%分回復は結構強そう?
Supply ★
カード引ける。あんまいらない。
Sticky ★★★
山札が尽きた際に手札に残る。実はかなり使える。
Thrift ★☆
高コストカードにつけたいが、そうそう引けるかというと…?
To-Hand
未使用。手札に戻ってくるが、コスト+1。0コスカードに使ってみると良いかも。
Put-Front ★
未使用。引く確率が上がる。運ゲーなことに変わりは無い。
Put-Back ☆
未使用。引く確率が下がる。多分Ore専用。でも最終的に引くから、あんま意味ないような?
■アクセサリ
Mana Shield ★★★★
未使用マナ1につき2S。強い。これで相手の攻撃を耐えて次のターンに反撃とか出来る。
Meat Block ★★★
最大HP+12。普通に有用。
Red Feather ★
入れ替えが回数制限付きなので、いまいち使いどこがない。
Cold Pendant ★★★
DOTを受ける度にランダムなカードのコスト-1。DOTを受ける機会は多いので、有用。
Secret Medicine ★★★★
山札が尽きるとHP4回復。回復はとても貴重。
Magical Egg ★★★
最大HP+15。普通に有用。
Easy Boots ★★★
DOTを受ける度にドロー1。DOTを受ける機会は多いので、有用。
■バナー
PT全体に効果。強力なものが多い。
Horse ★★★★
1ターン目の手札のコストが全て-1。強い。他と組み合わせるとさらに超強くなる。
Frog ★★★★
敵が1ターン目に混乱しても何もしてこない。超強い。
Sheep ★★
1ターン目の最初だけHP10回復。ないよりはまし。
Octopus ★★★★★
山札が尽きた際に4枚ランダムで保持+2マナ低減。2マナ低減が強烈過ぎる。
Dolphin ★★☆
1ターン目の最初だけドロー+1。まぁまぁ。
開始2T敵全員が軟化。他と組み合わせると超強い。単体だとそこそこ。
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