忍者ブログ

日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   

誰ガ為のアルケミスト(タガタメ) バランス調整とか

明日にバランス調整が来ますね。

HPを上方修正するみたいですけど、敵も同じように増えたらどうなんだろう。
一撃で倒せていたのが2回以上必要になってだるくなるだけだよね。
その辺を運営は分かっているのだろうか…?


自分がバランス修正するなら、産廃状態のジョブに使い道を。
強キャラは理不尽スキルを弱体化、くらいかなぁ。欠片は配るとして。

ホリナイ・聖騎士
・コンセプトは遅くて硬くて味方を守れる
・隣接する味方への単体攻撃をかばうサポアビ追加(範囲は無理)
・シールドバッシュのスタンを2ターンに
・ライトブリンガー系の射程は2の範囲1に。

…あーこれを基準にするとガチ目のSRPGになりすぎて人が減りそうw
今みたいな強キャラで範囲ドカーンの方が爽快感あってお手軽でちょうどいいのかも。

ただまぁそれなら配布キャラももう少し強めにしてもらわないと、かな…。
配布キャラを強くしたところでガチャを回すようにはならないけど、過疎化を防げるよね。
過疎化を防げればガチャを回す人も残って、みんなハッピー。
ネトゲの最大の敵は人が減ることだからなー。

…っていうのを運営がやれるといいんだけど、プレイヤーの肌感覚を分かってるのかなーw

まぁ、明日の調整結果を待ちましょう。
PR

COMMENT

NAME
TITLE
MAIL(非公開)
URL
EMOJI
Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
COMMENT
PASS(コメント編集に必須です)
SECRET
管理人のみ閲覧できます

プロフィール

HN:
shomiry
性別:
非公開

最新記事

(05/02)
(05/01)
(04/30)
(04/28)
(04/25)

P R

Copyright ©  -- 日々彼是2 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]