今日も26:00まで眠れず。目が冴えてしまっているからシャドバやるんだけど疲れてて頭が回らなくて負けるけどやってもうこれ以上は無理ってなって寝てる。
大変身体に悪い。
でまぁまともに動けないのに午前中は必須ムーブがあって無事死亡。
これどこで回復したやら。
■シャドバ2
新弾は見ててナイトメアが面白そうかな、ってなってる。
リグゼさんのデッキを実際に作ってみた。いまいちだった場合に備えてゴールド3枚の生成に抑えておく。
実際やってみた感じはカローンさんが思ったより強くないってこと。これは構築が悪いんかな。
あと1コスのゴースト/バット生成機が強いことは強いんだけど、ケルちゃんに呼ばれた時に置物になってしまうのがなんとも。
カローンさんに呼び出される分には悪くないんだけど。
あんま序盤のムーブが定まってない。中盤は雑にアラガヴィさんかカローンさんで良いんだけどね。
カローンさん活かすためには1コス、2コス、3コスを上手く吐いてく必要があるんだよな。
そうなると霊廟はフィニッシャー用として、雑にポン置きは微妙かもしれないなぁ。状況次第だけど。
リアニ3だとやっぱりピユラさん出したいよね。突進だし。あとは鬼人とか?ただまぁ超進化権をはいてまで出したいかというと微妙か。
あとはアグロ寄りの常として手札がすぐになくなる。
コープスパーティーでなんとかなるかしら。
ケルちゃん使うならスケルトン・ゴースト軸なんだよなー。
アラガヴィ、カロンさん、ムカンさんで耐えつつ、エクセラで削ってケルちゃんでフィニッシュ、みたいなのは大まかな流れかね?
とはいえ手札とか相手のでプランが毎回変わりそう。そういう意味でも面白い。
あとロイヤルはちゃんとやると難しいんだけど、基本の動きは変わらないから、ちょいマンネリ。
ギルダリアさんとかめちゃ強そうだけどね。
あとはまぁウィッチが相変わらず強さというかぶっ壊れカードまでもらってさらに強化とかw
永続で1/1突進で交戦時にスペブ1を生成はあかんやろww
土の秘術1で4点回復orバリア守護3/3or3ドローで進化したらまだどれか選べる。
アングレ、クオン、ODに加えて選択肢を簡単に増やしすぎw
これが土の秘術4とかだったら理光のAOEとの択になって少しは考える余地が出来そうだが…w
まぁウィッチはちゃんとしたの作ったことがないので、実際にやってみると意外と難しいのかもしれないが。
手持ちアングレ3とOD1のウィッチしかないけど、普通に環境デッキに勝てるからなぁ。デッキパワーがやばい。
あとはBPはリセットされるのかと思ったらまだなのねw
D0からやり直して新しいデッキを色々と試したかったんだけどなー。
まぁ手に入ったカードをやりくりしつつ、まずはいろんなデッキで遊んでみましょう。
AAまで来てるし、あんまやりこむとマスター帯に入っちゃって気軽に遊べなくなるし、で。
以下、試してる所感:
・ナイトメア
スケ/ゴーストのケル軸にエクセラ削りを足す、みたいな感じを想定。7PPで削って8PPケルちゃんで締め――を、試すつもり。
・ウィッチ
秘術ウィッチはカードが尽き易いのでちょっと微妙。ノーマンさんがいる前提な気がする。つかノーマンさん6コスかよ!ふざくんなし!w
ただまぁ秘術はフィニッシャーであろうララアンセムさんがかなり微妙。
結局スペブが一番強い、に落ち着きそうな感じがする。
・ロイヤル
まだやってない。エミリア→ゲルトコンボで8/8 4/4守護が生まれるが、果たして。
ユリウスさんは単体除去持ってないデッキに刺さるけど、それって別にロイヤルが苦手なクラスじゃないようなw
ウィッチとかAFネメにはあんま効かないので、ロイヤル自体のTierは上がらないんじゃないかなぁ。
新カードがで使えそうなのはプリムさんとロゼさんかな。これも手に入ったら使用感を見てみよう。
・ナイトメア
10戦くらいやってみた。リノに比べてエクセラさんパンチがかなり限定的。
ダメ元逆転で握るルートくらいで、その場合はそもそも相手が弱いので。
となると前と同じくミッドレンジでケルちゃんがフィニッシャー、と。
カロンさんもいまいち強さが見えてこない。リアニ3に何かよい使い方があるのかしら。
今のところ自分の腕では強さを実感できなかったです。
あとなんかネット上だとアグロナイトメアが爆速でポイント盛れるとか書いてありますが。
アグロナイトメアならロイヤルが多分有利だから、またちょっとロイヤルやってみますかね?
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