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日々彼是2

チラ裏。ゲームばっかりやってます。

   
カテゴリー「その他」の記事一覧

乖離性ミリオンアーサー 久しぶりにプレイ

えー、早くもリトルノアに飽きてしまったというか先が見えてしまったというか。

てことでミリアサに戻って参りました。

2か月以上離れていたのでその間に色々なカードがイベントで出されてて。
それらがないと戦えないかと思ってましたが、歌姫はまだまだ現役です。
まぁ超級が限界で、超弩級は無理ですが…。HPが足りない…。

とりあえずミリチーとかもらえるアルスターガチャ回すためにメダルを貯める毎日です。

そろそろサブで傭兵とかもやってみたいんだけどなー。
カードが全然そろってないのがorz

なんかゴッフェスにあたる聖杯祭なるものがやるみたいなので、クリスタル節約つきなら回してみよーかな、と。
→節約付ではない様子。ぐぬぬ。
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リトルノアで遊んでいます

吉田絵が可愛かったのでそっこーでインスコ。
でもDL100%から進まなかったので放置してたゲームです。

内容的にはClash of Clan(クラクラ)にレイドとCo-opを足したゲームですね。

ただクラクラと違って色々と簡便化しています。

1.ユニットを生産する必要が無い
クラクラだとユニット生産しないとクエストできませんが、これはユニットを消費しません。
クラクラを知ってる身には楽です。

2.ユニットがレベルアップする
クラクラのユニットは能力固定です。
こっちはレベルアップ&クラスアップします。
育てれば下手でもクエストクリアーできるようにしたのでしょう。

3.英雄ユニット(アニマ)が使える
マスコットのノアちゃんが巨大化して一緒に戦ってくれます。
結構強いです。あと可愛い。

4.レイドがある
レアユニットは基本的にレイドで集めるみたいです。

5.Co-opがある
4人まで協力プレイができます。
まだやったことないですが。

個人的にクラクラはあんま面白くなかったんですが、こっちは楽しめてます。
可愛いからですかね、やっぱり。

結論:可愛いは正義

戦国武将姫MURAMASA乱 初めてみた

ヤバゲーのソシャゲーです。
モバゲーの方からカード絵を使いまわしてるみたい。

意外と対戦が楽しいので今まで続いています。
必ず自分と同じレベル=総コストの相手と当たるので、それなりにデッキ次第です。
とはいえSSR引かれたら勝ち目はありませんがw

あとは敵のHPを「最大HP」の20%必ず削る毒スキルが究極に強いです。
どんなレイドボスも5ターンで滅殺ですよ。

まぁ流石に修正されました。
修正されるまでの1か月間もかかったんですがね。
その間にどれだけボスを乱獲してSSR引けたかの勝負になってます。

自分はSR1枚引いた程度の運なので、そこまではこのゲームで頑張る必要はないかもです。

20連勝のお市を集めて、ちょこちょこデッキを強化するくらいですかね。
飽きたら辞めるでしょう。

ギレンの野望 アクシズの脅威v ティターンズ編 part1

てなわけで今度はティターンズです。

エゥーゴはやったことあるんですけどね。やたらとイベ分岐が多くて大変だった気がします。
ただそれも遠い昔のことで記憶が曖昧ですが…。

さて、ティターンズさんですが、一言で表すと人材がめっさ少ない!
これに尽きるでしょう。

少佐以上の階級がジャミトフ含めて4名。
パイロットにはNT一切なし!OT最強格のヤザンはいるけどね。

とにかく連邦やジオンと違ってパイロットが少ないのですよ。
ジャミトフ閣下には前線でフルに戦ってもらわんといかんです。

さらに何故か技術レベルが相手のエゥーゴ17に対してこっちは15。
あるぇー。同じ連邦の組織なんだから一緒なんじゃないの?
エゥーゴだけAE社の特別技術供与でも受けてるのかしら。

とまぁ不遇なティターンズ陣営ですが、エゥーゴさんも実は人材が少なかったり。
生産できる機体もそれほど変わらないので、状況的には全然戦えます。

とりあえず宇宙は手持ちの部隊にジムキャノンIIを足して攻める方針に。

地上はハイザックが作れるようになってから攻勢に出ることにしました。
だってジムカスもクゥエルもSFS乗れないんだもん。。。

そんな感じでさくさくと進めております。
資源をけちるために地上の輸送機はミデア改で、バスクさんが乗ってたりしますが(笑)
戦艦作ると3ターンかかる上に資源めっちゃ食うからねー。

ギレンの野望 アクシズの脅威v ネオジオン(キャスバル編) part final

というわけでクリアーしましたよ、キャスバル兄さん編。
150ターンくらいかかりましたけどね。
地上はデザートザクが強いことが分かったので、大分らくに進められました。
ザク改⇒ハイザック⇒マラサイとかも結構作ったんですけど、デザクだけで良かったかも。
指揮範囲内だと副武装のクラッカーが発動しまくって敵を瞬殺してくれます。
ただドムキャノンを封印したので、遠距離援護要因が足らず。
ゲルキャは攻撃力はそこそこなんですが地形適正が…。
ガウで運ぶのも面倒なんであんま作りませんでした。
で、そうこうやってる内に百式⇒百式改が作れるようになってしまったので無双です。
キャスバル兄さんとハマーン様とクェスを乗っけてガンガン前線で戦います。
ふはは、敵がゴミのようだ!
で、まぁ、無双プレイしてたらいつのまにかアライメントがニュートラルまで回復してまして。
クェスとギュネイとナナイが抜けました。がーん。
ほかの二人はともかくクェスはもったいなかったなー。
ま、大勢には影響ないんですけどね。
地上の拠点を攻略しつつ、ジオンの本拠地サイド3にも兵力を集めておきます。
ぶっちゃけエルメス3機と戦艦突っ込ませれば勝てそうですが(←
地上拠点の制圧と同時に作戦発動でサイド3に侵攻!19部隊しか守っていませんよ!
連邦は60部隊で守ってたのにねー。
てわけであっさりと占領してジオンは滅亡です。
エンディングはシャアが地球にアクシズ落として、全人類を宇宙に上げるって話でした。
これカオスルートだからで、ロウルートだとエンディング変わったりするのかな?
暇があったらやってみよう。ドムキャの封印を解いてw
そーいえば自分がちんたらプレイしてたので技術レベルとか19まで上がってまして。
Ζ時代の機体が作れるようになってたのですが、何故か連邦はMkIIをほぼ見ませんでした。
何故だ。
まぁ正直うざかったのはジムキャノンIIですけどね。射程1-3で盾持ちとかほんと勘弁。

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