完全に躁状態で朝5時まで眠れなかった。ちょっとというか大分抑えないとやばい。
■シャドバ2
週末はずっとこれやってた。延べ15時間くらいやってたのでは?
たまたまアリアが2枚あったので、安くて強いけど超難しいと噂の妖精エルフを作ってやってみた。
………むっず!!
いや、これ無限に択があって確かに超難しいですわ。
2コスの時点で先考えて動かないといけないとかまじ無理ゲー。
これならミッドレンジロイヤルの方がまだ簡単ですね。いやロイヤルもむずいけども。
現環境的には
1~3コス:アグロ気味に5点くらい取る
4~7コス:展開で盤面作りつつ、5コスでアルベールさん進化しての5点疾走
8コス:お馬さん超進化の10点でフィニッシュ
みたいな。
進化は基本的に全部切っていく。珍しく先行有利ですね?
最初のマリガンである程度の展開を予想するのが難しい。
基本はマナカーブに沿って、相手がロイヤル対面だったらアポロンキープ、くらいかな。
基本的にこちらから仕掛けていくデッキなので、AOE撃たれてもとりあえずフェイスに。
ライフ10点がラインかなー。お馬さんの確殺ラインなので。
9コスアルベールだと大分遅くて間に合わない感じなのよね。
てわけでアルベールは手持ちで腐らせず、ガンガン撃っていきましょう。
あとはジェノさんの扱いが。まぁ盤面掃除してリーサルのプレッシャーかけて除去を強要する感じか。
アマリアさん使っててあんま強さを感じないんだよなー。これどうやって使えばいいんだろね?
守護並べて超進化で相手のファッティを潰しても大体返される。
なら同じコストでワンチャンあるお馬さんな気がするのよね。
わりと超進化お馬さん刺さるし。
あー、みんな9コスの超進化アルベールを警戒してて、8コスならリーサル取られないって油断してるからか。なるほどね、理解した。
これもまぁその内に対策されるのでしょう。こうしてメタは回る。でもメタが回るのはよい環境。
フェイスロイヤルが超越ウィッチに勝ち越せるとまたメタが回るんだけどねー。
さてはて。3すくみというか5すくみくらいだと毎試合が飽きなくてとてもよい。
あとはまぁ過疎るスピードですかね。対戦ゲーなので相手がいないと加速度的に人が減るし。
今回BPだけじゃなくて勝率でグループ分けしたのはよいのではないかな、と。
BPは必ず増えていくし、レートだと自分が弱いってことを数字で常に見せられるしね。
この辺は相当新規ユーザーにも既存ユーザーにも配慮した結果だと思う。
ただ拡張パックが一か月後に来るのが大分怖い。調整期間足りるのかなー。
なんとなくAIさんを使ってその辺の調整の時間を大幅に短縮出来てるかもって気はする。
手動ほどではなくても、今のAIさんなら昔よりも頭良いだろうし、何より24時間ずっと何十人同時で検証やってくれるもんね。
明らかにカードパワーが強すぎるのは修正されそう。
難しいのは手順が複雑な妖精エルフとか超越ウィッチとかかな。
クリーチャーを出して殴るのは分かりやすいけど、スペブとかバウンス再利用とかまで計算に入れるのは大変そう。
まぁ将棋や囲碁もAIさんがプロレベルになったのだから、手数が有限なシャドバもその内そうなるだろね。
そうなるとCPU戦でプロレベルと戦えることになるのかw
あ、あと短くても6コス以上の戦いになるので、エミリアさんはキープ必須かも。2ドローがでかい。
だいたい6コスあたりで手札が尽きるもんね。この辺も上手く調整してある。
拡張パックでぶっ壊れカードでないで欲しいなーw
■ご飯
5時まで起きてた割に普通にお腹が空いてきた。ただ弁当はちょっと重いかなー。
カップ麺で一旦凌いで、午後に足りなければドッグで再度凌ぐ、かな。
■ウマ娘さん
チャンミに出る。1勝出来るかどうか。
グレードのBの方が報酬良いんだっけ?まぁオープンで数値を詰めるのも面倒なので、グレードで。
ワンチャン決勝いけたらいいな、くらいかな。
■ロイヤルさん
フェイスへの感覚がまだ良く分からない。
5コスでアルベールさん即出し5点はなんか微妙な感じ。
次のターンでアルベールさんが簡単に返される上に超進化で盤面作られるのできつい。
ルミナスさんで相手を潰していくのがまるいのかなー。
顔に行き過ぎても行かな過ぎてもダメなのが難しい。
序盤にガンガン行って、4~6は盤面作ってジェノさんで進化優位とって攻める、みたいな感じかな。
次はこのプランで行ってみよう。
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